El juego pretende crear CULTURA EDUCATIVA, frente a la problemática de LA DESERCIÓN ESCOLAR, para buscar soluciones y reducir esos indicadores, pero también evidenciar las CAUSALES por las cuales los estudiantes se ausentan de las aulas de clases. La idea es identificar a los desertores y motivarlos para que regresen, ya que es el mejor camino para forjarse un futuro. Es muy divertido porque hay casillas donde al JUGADOR lo devuelven (sanción), pero también otras donde puede avanzar (recompensa). El juego tiene 130 casillas a recorrer con obstáculos de toda índole (referentes a los motivos del ausentismo) Se juega con una ficha (por cada jugador) y un dado. Pueden jugar hasta 4 competidores(as). Se da comienzo al juego de izquierda a derecha y, el jugador(a) que saque el número más pequeño sale primero. Lo pueden jugar todos en casa IMPRIMIENDO EL TABLERO y pegándolo en un cartón o tabla. TAMBIÉN DIBUJÁNDOLO EN UNA HOJA CUADRICULADA Y COLOREÁNDOLO.