El despertar de las leyendas

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WpMetadataNoticeÚltima publicación lun, jun 1, 2020
En un mundo que ya no cree en los héroes, 4 guerreros se levantan para combatir el mal que a despertado. 8 gemas, una guerra. Cuando el mundo se suma en la oscuridad, solo los guerreros elegidos por los espíritus podrán traer la paz. Al final todo el peso del mundo cayo sobre una pequeña isla llamada naturalcity. Y 4 chicos destinados a la grandeza. Pero nadie sabia que un ciclo interminable de violencia terminaría.
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Dicen que hay mundos que han existido desde antes de que el tiempo fuese tiempo, reinos ocultos entre las sombras de la realidad, separados por barreras que solo unos pocos pueden cruzar. Nueve mundos entrelazados por la sangre, el poder y la traición. Nueve reinos marcados por una maldición. Hace siglos, los dioses dejaron su legado en la tierra, ocultando entre los mortales a aquel que cambiaría el curso del destino. Una niña nacida con la marca de la profecía, enviada lejos antes de que pudiera comprender quién era realmente, donde el tiempo transcurre de manera distinta, donde la magia es solo un mito y las leyendas no son más que cuentos para dormir. Pero la verdad no puede ser enterrada para siempre. Cuando su esencia despierte, las puertas prohibidas se abrirán. Los mundos la llamarán. La verdad la alcanzará. Y en sus manos temblorosas y mortales, penderá el destino de todo lo que existe. Los antiguos sabios sabían que la salvación no vendría de ejércitos ni de reyes. La profecía hablaba de un alma destinada a restaurar lo perdido o destruirlo para siempre. Porque no todas las historias terminan con héroes venciendo a la oscuridad. Algunas comienzan con una maldición.

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