Il mondo non si ferma, e nemmeno lo fanno i nostri eroi. Una nuova minaccia incombe sul Campo Mezzosangue ed eliminarla richiederà non solo insolite alleanze, ma anche identità segrete, un viaggio in aereo, un castello magico e dei legnetti che scintillano. I semidei incontrano i maghi. Riuscirà a nascere un'amicizia come è già succeddo tra il Campo Mezzosangue e il Campo dei semidei romani? O vi sarà solo distruzione?