UNE VIE PAR TRAJET

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WpMetadataNoticeUltima pubblicazione sab, giu 27, 2020
Cette histoire est inspirée de l'un de mes rêves. Tout commence avec une centaine de candidats sélectionés entre 16 et 19 ans de manière aléatoire. Ils sont présents tous pour le même but. Gagner le plus de niveaux possibles. Forcés d'y participer ils apprennent que l'enjeu est bien plus effrayant et risqué qu'ils pensaient. Atteint entre 40 et 60 erreurs le joueur est supprimé sans douleur du jeu mais atteint entre 60 et 100 erreurs le joueur restera bloqué dans l'aventure seul à jamais. Le jeu sur plusieurs niveau se déroulera en groupe de 3. Les équipes seront dispersés au quatre coins de cet univers parallèle. Comme moyen de transport il disposeront de la "multi-station" un métro à la disposition de chaque équipe selon les niveaux qui les attendent. Malgré cette aventure périeuse Geny réussira à se nouer des amitiés au fil des niveaux parcourus.
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Oblivano

Le monde se divise à présent en deux catégories : les Utiles bien portants qui vivent dans des villes ultra technologiques, et ceux qu'on a fini par nommer les « Inutiles ». Handicapés ou malades dans une société où la concurrence est rude et la performance une nécessité, ils se sont vus retirer petit à petit leurs droits et doivent se contenter d'une vie dans des Instituts qui leur sont dédiés, sans réel horizon. Eyvan, Théo et Yana sont trois adolescents qui font partie de ces gens mis à la marge. Aussi, lorsque l'opportunité de quitter la structure dans laquelle ils vivaient s'est présentée pour participer à une mission confidentielle, ils n'ont pas hésité. Et peu importe si cela signifie se retrouver plonger dans une jungle hostile, en vue d'établir des relevés préparatoires à la sortie de terre d'une nouvelle ville dans laquelle ils n'auront jamais le droit de vivre, le tout dans un secret absolu. Mais quand, alors que leur mission est sur le point de s'achever, leur base s'effondre : tout bascule. Désormais livrés à eux-mêmes au cœur d'un territoire où ils ne sont pas censés mettre les pieds, deux solutions s'offrent à eux : trouver un moyen de regagner leur Institut, ou changer les règles du jeu.

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