Em Trakai, ilha onde os testes de competência acontecem, cinco jovens são postos a mercê de perigos, dentro de uma cúpula de simulação, para provarem suas fidelidades aos seus tronos. Como de costume, os homens primogênitos dos Reis entram na ilha e mostram seus dotes a sangue frio, mas para a surpresa de todos que iriam assistir o teste de competência, desta vez, após séculos de testes, duas mulheres foram colocadas na cúpula, tendo os mesmos méritos e perigos dos homens, para conquistarem seus tronos.
Os moradores das ilhas vizinhas se juntam em um amontoado, a frente do grande portão marrom, que transmitia todos os passos dos jovens lá dentro.
Os cinco tinham trinta minutos para matarem criaturas medonhas que apareciam pelos portões a dentro e com o passar deste tempo, se não houvesse finalização da criatura, outra apareceria, e eles teriam que lidar com duas, três, ou quantas forem elas que entrarem. Até quando é certo mostrar sua coragem por um trono? Vale a pena morrer por um reinado? Será que matar um amigo é uma opção viável? Não era o foco matar uns aos outros, mas será que matar alguém não deixaria mais claro todas as suas capacidades?
Quando os tronos desabaram e as coroas se partiram, cinco princesas descobriram que não eram apenas herdeiras de reinos - eram as últimas peças de um jogo ancestral, onde deuses, monstros e sombras disputam o próprio tecido da realidade.
Expulsas, traídas e caçadas, elas precisam aprender a sobreviver em um mundo moderno, cruel e sombrio, onde a magia é proibida e o passado é uma sentença de morte.
Entre segredos, pactos proibidos, alianças perigosas e batalhas contra entidades que desafiam a lógica, as antigas princesas entenderão que não foram feitas para serem salvas - mas para se tornarem as próprias lendas.
Neste jogo, não existem finais felizes. Existem sobreviventes... e aqueles que ousaram desafiar o destino.
O que você faria... se descobrisse que seu sangue carrega o poder de destruir mundos?
Bem-vindo ao despertar das lendárias