Kutu Gadget seri 2.0

Kutu Gadget seri 2.0

  • WpView
    Membaca 406
  • WpVote
    Vote 105
  • WpPart
    Bab 13
WpMetadataReadLengkap Sab, Sep 26, 2020
Duh, sepertinya Briana kualat! Setelah dulu sempat menjuluki kakak perempuannya "Kutu Gadget", sekarang justru dia sendiri yang kesulitan melepaskan diri dari ponsel. Briana penasaran bagaimana cara remaja seusia dirinya bisa memanfaatkan platform online untuk bisa eksis sekaligus meraup rupiah. Siapa tahu jika berhasil dia tidak perlu lagi repot-repot menjadi mahasiswi. Bukankan tujuan kuliah itu supaya besok kita bisa bekerja dan memperoleh penghasilan, atau setidaknya punya gelar yang bisa dicantumkan di kartu undangan? Briana malah ragu dia akan pernah pacaran dan menikah mengingat cowok yang disukainya seperti tidak pernah menganggapnya ada. Sejak kecil, Briana memang lebih tertarik pada aktivitas fisik dan olahraga ketimbang eksak. Sayang, cita-citanya menjadi atlit basket terkandas akibat skoliosis. Briana tak tahu lagi apa passion dan keahliannya sehingga bingung harus kuliah apa. Dia takut salah jurusan dan berakhir mempermalukan kedua orang tuanya, terlebih di hadapan kerabat jauh yang kerap merendahkan keluarga mereka. Akankah Briana berhasil menyusun rencana masa depannya dan membuat orang tuanya bangga? Lalu bagaimana dengan cinta pertamanya?
Seluruh Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang
#4
gadget
WpChevronRight
Bergabunglah dengan komunitas bercerita terbesarDapatkan rekomendasi cerita yang dipersonalisasi, simpan cerita favoritmu ke perpustakaan, dan berikan komentar serta vote untuk membangun komunitasmu.
Illustration

anda mungkin juga menyukai

  • Side by Side [SUDAH TERBIT]
  • 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞𝐞𝐫𝐞𝐝 𝐓𝐨 𝐁𝐚𝐛𝐲𝐬𝐢𝐭 |ᴛᴇᴇᴅᴇᴡ {√}
  • To Make You Smile [TAMAT✓] | @penaka_
  • Kakak Tingkat ✔ [COMPLETED]
  • All Is Well
  • 7 hari menggapai cintanya
  • ELGITA  (TERBIT)
  • DEHANDAR & AQILLA [YOUNG MARRIAGE]
  • Don't Talk About Money

"Tapi apa sebenarnya yang harus kamu lakukan untuk memenangkan taruhannya?" "Gampang. Kita hanya harus berpacaran." Bagi Rama, masa kuliah adalah masa-masa penuh kebebasan dan waktu untuk bermain-main sepuasnya. Sementara bagi Gita justru kebalikannya. Bangku kuliah adalah masa penuh perjuangan untuk mencapai kebebasan menentukan tujuan hidup setelah lulus nanti. Rama dan Gita dipertemukan oleh taruhan konyol. Keduanya tidak sadar bahwa saat memutuskan untuk bekerja sama, perasaan mereka secara perlahan berkembang tanpa bisa dikendalikan. Gita berusaha membuat Rama mengerti pentingnya untuk berusaha keras dan merencanakan hidup sebaik-baiknya. Sementara Rama tanpa henti berusaha membuat Gita mengerti cara terbaik untuk bersenang-senang. Mampukah Rama dan Gita, dengan watak yang bertolak belakang, bersisian dalam menjalani hidup di bangku kuliah dan memahami arti dari jatuh cinta yang sesungguhnya? ----Catatan---- Cerita ini sudah diterbitkan oleh Elex Media Komputindo. Versi cetak dapat dibeli di toko buku Gramedia atau Gramedia.com

Detail lengkap
WpActionLinkPanduan Muatan