Armadoth
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WpMetadataNoticeLast published Fri, Oct 23, 2020
Sur la côtes du grand royaume Merle, Coja vit avec sa mère dans un vieil hôtel délabré surplombant la mer. déscolarisé depuis ses 14 ans, le jeune homme de 17 ans qui n'a jamais rien connu en dehors de son village s'ennuie terriblement. Un jour seulement, après que son chat aie mystérieusement disparu dans son armoire, sa mère, paniquée, le jette dehors avec un sac à dos rempli d'affaires de voyages et d'un grimoire de magie. Avant de fermer la porte elle lui ordonne de trouver une certaine Priem, ancienne mythologiste, et son apprenti et de lui remettre une carte indiquant la location de la princesse disparue de la tour d'Ambroise. Il devra partir avec eux pour aller la libérer et ainsi sauver le monde. Désireux de voyager et découvrir de nouvelles choses, le jeune home part donc avec eux, pourtant il sent peser dans son sac un poids au delà de la compréhension humaine.
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Le Manoir

Ambre Meyer, 17 ans, vit depuis toujours dans les banlieues de la capital. Ses parents s'inquiétant de ses fréquentations, ne trouvent pas d'autre solution que de l'envoyer dans un pensionnait très éloigner de chez eux. En découvrant le pensionnat qui est en réalité un vieux manoir en ruines, Ambre est constamment mal à l'aise. En effet quelque chose ne va pas, en ces lieux étranges le temps semble arrêter, toute les pendules sont cassés et les professeurs sont plus terrifiant les uns que les autres. En faisant des recherches approfondit, Ambre découvre un vieux grimoire. Elle était loin de se douter que cette découverte changerait sa vie à tout jamais !

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