Proyecto Arthelia
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Ongoing, First published Oct 19, 2020
En el mundo de Arthelia existen las Mazmorras, llamadas así por todas las especies vivas en la tierra, las mazmorras son las puertas que conectan dos mundos.
Del otro lado de las puertas de las mazmorras se encontraba el mundo de las bestias lideradas por el Rey Bestia.
Al principio todas las especies estaban peleadas las unas contra las otras, los humanos, los elfos, los enanos, los Semihumanos, las dríadas, las hadas, los espíritus, demonios y ángeles pero aparecieron las mazmorras y el ejercito bestia invadió la tierra de Arthelia.
Todos los líderes de Arthelia se reunieron para formar el tratado de las 9 estrellas, todos empezaron a cooperar para enfrentarse a la nueva amenaza, el ejército del Rey Bestia.
Se crearon los Gremios de aventureros donde se les paga a los aventureros por cazar a las bestias, al principio era difícil, ya que en el mundo de las Bestias había bestias de varias clases, los climas eran extremos, las pistolas, metralletas, cañones no funcionaban contra estos seres, la tecnología del mundo no funcionaba en ellos, mataron a varios aventureros.
Pasaron varias décadas hasta que llego el Héroe, un aventurero que se hacía llamar Salomón quien no solo peleo contra las bestias si no que diseño las armas que eran efectivas contra las bestias, las llamo Babylons, armas capaces de perforar la piel de las bestias, muchas especies las empezaron a usar, y después de algunos años lograron controlar varias mazmorras.
Aquel Héroe llamado Salomón murió en la mazmorra principal donde se encontraba el Rey Bestia, pasaron los años y nuevos "héroes" aparecieron de todas las naciones, la época de oro de los héroes.
En Arthelia los Aventureros son muy respetados y ganan muy bien, pero fueron perdiendo el valor cuando llegaron aventureros que abusaban de su poder, solo aquellos aventureros que no les importaba el reconocimiento de los demás eran llamados verdaderos Aventureros.
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200 parts Ongoing

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