Dungeon House al 64.

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WpMetadataNoticeÚltima publicación lun, ene 4, 2021
Ci troviamo in un mondo e in un tempo simile al nostro, ma con molto di più. E' infatti pervaso dalla magia, per le strade e per i cieli insieme agli umani si possono vedere elfi, nani, halfling e altre creature magiche, oltre che alle meraviglie tecnologiche prodotte grazie alle arti mistiche e all'alchimia. Artemius Tespir, un giovane umano e talentuoso mago arcano, si trasferisce dalla sua isola natale nella città di Neapolis, una delle più importanti nel sud dell'Italica. Il suo sogno è quello di diventare un Artefice magico e scoprire i segreti delle Antiche tecnologie, seguendo le orme di suo padre. Il suo cammino lo porterà a stabilirsi alla Dungeon house al numero 64, dove incontrerà dei personaggi abbastanza singolari, che lo accompagneranno in un'avventura attraverso la metropoli.
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#649
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[QUESTO LIBRO SARÀ IN COSTANTE REVISIONE, FINO AL SUO COMPLETAMENTO. EVENTUALI MODIFICHE VERRANNO COMUNICATE DA ME SUGLI ANNUNCI]. Finnian non ha mai cercato l'avventura. Orfano di padre e cresciuto in un villaggio placido e dimenticato dal mondo, il suo unico desiderio è vivere in silenzio, aiutando la famiglia e custodendo la fragile serenità del quotidiano. Ma il destino, imperscrutabile e crudele, tesse trame che nessun uomo può evitare. Quando sua sorella, Aella, viene rapita da una banda di banditi, la paura diventa un fardello ardente, trasformandosi in un coraggio che lo spinge verso l'ignoto. Nell'ombra della foresta, Finnian incontra Elara, una maga selvaggia e misteriosa, la cui bellezza cela un potere primordiale. In un solo istante, la sua forza annienta la minaccia che incombe, ma il loro incontro non è frutto del caso. Un'antica fiamma, da tempo sopita, si desta nel sangue di Finnian: una magia dimenticata, oscura e luminosa insieme, che intreccia i loro destini come fili di una tela ineluttabile. Al loro fianco si unisce Igor, nano inventore e cercatore di verità proibite, e insieme i tre scoprono l'eco di una profezia che annuncia il risveglio di un male antico, dormiente nelle pieghe stesse del mondo. Le ombre si allungano su Rearth, e il giovane Finnian si trova sospinto in un viaggio che non appartiene alla sua volontà, ma al volere di forze abissali e indifferenti all'uomo. Sarà costretto a guardare dentro se stesso, ad affrontare un potere che lo divora tanto quanto lo esalta, e a stringere alleanze fragili come vetro, mentre l'orrore si avvicina. Perché ogni dono celeste porta con sé un prezzo, e non sempre l'anima è abbastanza salda da sopportarlo.

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