Un viaje entre amigos como cualquier otro se transforma en un juego macabro por parte de un anfitrión anónimo, que envía mensajes a específicos a nuestros protagonistas, revolviendo la locura y convirtiéndola en lo que parece ser una broma, en una palpable cantidad de agonía, ansiedad y terror humano. Así al transcurso de la historia nuestros receptores mantendrán a los que puedan con vida si no es que el anfitrión anónimo juega una carta sucia y todo se vaya por el caño.
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