Sono passati vent'anni dalla fine della grande guerra che ha visto le forze del continente di Plenia, unirsi cono la tirannia del grande drago rosso Usshur e, fino ad oggi, una fragile pace teneva uniti i vari cocci di un mondo sull'orlo del baratro. Le cose però, sono destinate a cambiare, complici le voci di una malattia che ha iniziato a dilagare a macchia d'olio, portando morte e sofferenza a famiglie sul lastrico. Il panico generato da queste notizie, sembra non aver toccato gli abitanti di Dohess, una città costruita all'interno di possenti mura, abbastanza resistenti da permettere ai suoi cittadini di rimanere al sicuro, ma tagliati fuori dalla realtà di un mondo che va avanti. In questo contesto, cinque amici, decisi a diventare degli avventurieri per poter esplorare il resto del mondo, iniziano ad approcciarsi a varie realtà provenienti da oltre le mura, che tentano di infiltrarsi in questa bolla di libertà, destinata prima o poi, a scoppiare in un boato fragoroso. Riusciranno i nostri eroi ad approcciarsi ad un mondo così pericoloso e a salvare quanto di più caro hanno rimasto, fronteggiando un male così irraggiungibile? Oscure entità, tradimenti e una corsa contro il tempo, sono alla base di questo racconto, nato da una lunga campagna di Dungeons & Dragons, evolutasi grazie alla passione di un gruppo di amici.