Géraud est le fils du seigneur des Marches, destiné à lui succéder. Sa vie bascule quand des créatures ravagent l'endroit où il vivait. Sans terres et sans allié, son pouvoir est menacé ; tout ce qui lui garantit sa légitimité est Ascalon, l'épée légendaire des Marches, malheureusement introuvable. Pour reprendre son comté et survivre, doit-il faire confiance à son grand-père dont les ambitions restent obscures, ou bien franchir les frontières de son pays, au-delà desquelles réside un monde inconnu des hommes ? Un roman d'héroïc-fantasy autour d'un prince en exil sur fond d'intrigues géopolitiques et de recherche du vrai dans un monde peuplé de superstitions.
30 parts