21 parts Complete MatureEn la oscuridad perpetua de Edimburgo, Amara Accolti, una vampiresa Toreador de séptima generación, celebra su 100 cumpleaños, pero la fiesta se ve interrumpida por un encargo urgente del Príncipe Charles, un Ventrue de quinta generación y amigo cercano. Amara debe recuperar una valiosa obra de arte robada, de la que circula un rumor de que esconde un ritual capaz de alterar el equilibrio de poder entre los vampiros.
Acompañada por Thomas, un Malkavian de sexta generación conocido como el Marchante Perturbado, cuya mente fragmentada lo hace impredecible, se embarcan en una peligrosa búsqueda. Thomas, a pesar de su naturaleza anarquista, posee conocimientos vitales sobre el mercado del arte en Edimburgo.
En medio de conspiraciones y enfrentamientos dentro y fuera de la Camarilla, Amara y Thomas deben confiar el uno en el otro mientras se adentran en las profundidades de la ciudad. Su objetivo: recuperar la obra de arte y detener el ritual antes de que sea demasiado tarde. En una noche donde las sombras ocultan más de lo que revelan, su ingenio y valentía serán sus únicas armas contra la oscuridad que se avecina.
Aunque me he basado en el Juego de Rol Vampiro: La Mascarada para construir el mundo de la historia, habrá cuestiones que no sigan exactamente el canon que ya de por sí es confuso.
Esta historia incluye descripciones de trauma, paranoia, abuso de sustancias y enfermedades mentales que podrían resultar sensibles o desencadenantes para algunos lectores. Se abordan estos temas desde una perspectiva narrativa y ficticia, pero pueden incluir detalles emocionales y psicológicos intensos, así como escenas +18.
Lectura recomendada para mayores de 18 años.