We've updated our Content Guidelines.
Review the latest guidelines to keep sharing stories safely.
TERPEDAYA

TERPEDAYA

  • WpView
    Reads 27
  • WpVote
    Votes 0
  • WpPart
    Parts 4
WpMetadataReadOngoing
WpMetadataNoticeLast published Wed, Apr 14, 2021
WpInfo
Fiction
Romance
Keberuntungan tidak selalu bersama. Suatu hasrat dilakukan karena ada kesempatan dan kemaun yang tinggi. Impian akan terwujud berkat kerja keras. Sebuah impian yang sudah terwujud terkadang membuat seseorang lupa dengan impian utama. Hal ini yang dirasakan oleh Safrizal seorang siswa kelas XII IPS. Saat mimpi ingin memiliki HP terpenuhi dia lupa akan waktu. Waktu yang harus dipergunakan dan dibagi dengan aktivitas utama dan sampingan tidak seimbang. Terbuai dan terlena hingga lupa menjalankan kewajiban sebagai siswa. Tak ayal lagi, kecanduan memainkan HP dengan aplikasi game telah menyita waktunya. Aneka permainan di HP android telah membelenggu jiwa dan raga. Hari-hari yang di lalui tidak lagi menggubris masalah pendidikan. Hadir kesekolah bisa di hitung jari. Seminggu satu hari belum tentu terpenuhi. Hal ini membuat wali kelas Safrizal mengirimkan surat panggilan kepada walinya. Surat panggilan itu tak memberi dampak apa pun bagi Safrizal. Dia menganggap nya bagai angin lalu. Kecanduan memainkan gawai dengan bermacam jenis mainan memberikan keasyikan tersendiri.
All Rights Reserved
Join the largest storytelling communityGet personalized story recommendations, save your favourites to your library, and comment and vote to grow your community.
Illustration

You may also like

  • Night Has Come
  • WAKE UP, LOVE (TAMAT)
  • ADINDA
  • Night Of Happiness (TAMAT)
  • BATAS [Completed]
  • Sekala dan Hantu Tanpa Kepala
  • Grow Up [COMPLETED]
  • Bitter Memories√
  • Trasmigrasi Queenzee
  • 74/366

Adaptasi K-Drama Night Has Come Awalnya Putri dan teman-temannya pikir mereka hanya akan melakukan retret sekolah, namun pusat retret yang tampak tak asing itu justru menggiring mereka memainkan permainan tak biasa yang mengundang maut. Ketika mereka sadar telah dijebak, mereka justru tak bisa keluar dari tempat itu sebelum menyelesaikan permainannya. Seluruh murid kelas XI IPS 1 terbagi menjadi dua tim: Mafia dan Warga, sayangnya hanya akan ada satu tim pemenang. Putri dan Rafvel-ketua kelas-berusaha menghentikan permainan tanpa menimbulkan lebih banyak korban. Namun kejadian-kejadian aneh terus menimpa Putri, seolah ada seseorang yang berusaha memberi tau nya sesuatu hal penting yang dia dan teman-temannya lupakan, suatu kejadian yang membuat terciptanya permainan kematian itu. Mampukah Putri dan Rafvel membawa teman-temannya pulang hidup-hidup? Atau kah hanya salah satu tim pemenang yang berhasil pulang?

More details
WpActionLinkContent Guidelines