Quebra-Pedra

Quebra-Pedra

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Apr 22, 2021
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Fiction
Action and Thriller
Seu pacato avô é um herói, uma lenda no pequeno povoado de Amendoeiras, sertão de Pernambuco, e sabendo disso, o pequeno Jubel acredita que ser um menino corajoso, valente, e brigão deixará o velho avô vaqueiro orgulhoso. Depois de uma infância muito arteira e de muita confusão, o agora jovem Jubel; brigão, cabra macho e muito orgulhoso, passa pela maior vergonha de sua vida quando, em meio a uma confusão, é empurrado por uma menina e cai no chão, na frente de todo o povoado. Diante de tamanha humilhação e acreditando ter manchado a história de seu avô, Jubel decide ir embora de casa. Alguns anos depois, Jubel, já adulto, famoso, e agora conhecido como Quebra-Pedra, se torna um dos maiores brigadores do nordeste, e é convidado para lutar em um grande torneio em São Paulo, mas sua verdadeira luta na capital paulista será encontrar sua mãe e livrá-la do julgo de seu perveso e violento pai, que o abandonara, ainda bebê, no sertão.
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#18
boxe
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Sinopse: Num reino escondido entre vales nevados e florestas ancestrais, vive Safira, uma princesa de pele escura e olhos tão azuis quanto os lagos congelados do norte. Seu nome é sussurrado em lendas há séculos, pois Safira não nasceu como as outras. Foi encontrada ainda bebê em meio a uma cratera luminosa, envolta em véus de prata, com os cabelos já brancos como a lua cheia. História: Safira cresceu no Palácio de Aurial, cercada de segredos e sussurros. Apesar de sua beleza etérea e postura nobre, havia algo que inquietava os cortesãos - um magnetismo misterioso em seu olhar, como se ela enxergasse além do tempo. À noite, estrelas pareciam piscar mais forte quando ela caminhava pelos jardins. Algumas flores se abriam apenas à sua passagem. Aos 17 anos, ao receber o Leque dos Sussurros - um artefato ancestral entregue apenas à feiticeiras escolhidas - Safira descobriu sua origem: era descendente dos Ael'Nari, um povo mágico extinto, guardiões do equilíbrio entre luz e sombra. A marca em sua testa, invisível aos olhos comuns, brilhava quando ela evocava antigas palavras em línguas perdidas. Mas algo mais despertava: uma sombra que também a procurava. A cada vez que Safira usava seus dons, uma presença silenciosa se aproximava. Um antigo espírito, aprisionado nos confins do mundo, buscava libertar-se por meio dela - o último elo vivo de seu antigo povo. Agora, Safira caminha entre a nobreza e o oculto, entre o dever e o chamado da magia. Seu destino está entrelaçado à escolha que terá de fazer: aceitar a escuridão e dominá-la, ou negá-la e arriscar-se a perder tudo - inclusive a si mesma.

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