La Hija de la Plaga

La Hija de la Plaga

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WpMetadataNoticeHuling na-publish Sun, Dec 22, 2024
Nahiara Menethil Brisaveloz... Su vida no ha sido fácil... Ha tenido que aprender a vivir con los fantasmas del pasado... Sus padres son conocidos por las atrocidades que han cometido... Pero ella demostrará que no es igual a ellos, se ganará el aprecio de gran parte de Azeroth y el corazón de un príncipe... Le mostrará al mundo que ser La Hija de la Plaga no es una maldición cómo ellos le hicieron creer... "NO SOY MÁS QUE LA HIJA DE UN HOMBRE CON DESEOS DE PODER Y DE UNA BANSHEE NO-MUERTA- le grita mirándolo a los ojos- No soy más que la hija de la plaga- termina susurrando y cubriendo su rostro con sus manos soltado lágrimas y sollozos" *Todos los derechos correspondientes a los creadores de World of Warcraft, sus personajes y diálogos, Blizzard Entertainment, solo Nahiara y su historia es de mi autoría*
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La historia de Warcraft trata de un universo lleno de personajes heroicos y grandes sucesos que nos ofrece una historia fascinante, con altos y bajos, capaz de mantenernos pegados a un universo en constante crecimiento. Si bien la historia ha ido expandiéndose a punto de deformar la historia original -al menos desde mi perspectiva-, el principio de esta historia parte de un error casi inadvertido de la campaña de Warcraft III: Reino del Caos. Medivh, el Guardián, se presenta ante Thrall para instarlo a seguir su destino. Si bien Medivh es contrariado por el rey Terenas, Antonidas y Arthas, logra convencer a Jaina Valiente para liderar la resistencia humana a Kalimdor. ¿Pero donde quedan los elfos nobles? ¿Dónde queda aquella nación tan temida y admirada por su majestuoso poder arcano? Este es sin duda, el mayor error que encuentro a la historia. Si bien podría decirse que no es relevante para el desarrollo de la historia, o asumir, de plano, que Anasterian ignora la advertencia de Medivh, es aquí donde mi devoción por la historia del juego y mi imaginación plantean el origen de esta historia. Con los multiversos tan en boga, o el postulado de que cualquier cambio en el pasado puede provocar calamidades inenarrables en el futuro, es que la idea de estos personajes -Aesus, Jurana, Valerian y tantos otros- no resulta descabellada, pues tampoco los concibo como obstáculos para el desarrollo de la historia, sino como puntos de vista artificiales que introduzco a la historia sentir Azeroth y sus enigmas. Espero que puedan disfrutar de esta lectura tanto como yo he disfrutado escribiéndola, pues su misma concepción, las interminables horas golpeando el teclado, las noches en vela avanzando como si mi propia vida dependiese de ello, lograron aplacar aquel Vacío Abisal que era mi vida en esos instantes, a mostrarme que la vocación, que esta historia y sus personajes pueden ser un lugar tranquilo, apacible y acogedor, un verdadero Refugio.

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