Durant l'Âge des Anciens, le monde était informe, couvert de brume; une vallée de fissures grises, d'arbres géants et de Dragons Éternels.
Puis vint le feu. Avec lui, vint la disparité; chaud et froid, vie et mort et évidemment, Lumière et Ténèbres.
Puis, des Ténèbres, Ils vinrent et trouvèrent les Âmes des Seigneurs à l'intérieur des flammes...
D'abord vint Nito, Le Premier des Mort. Par après, naquirent la Sorcière d'Izalith et ses filles du Chaos. Suivant la sorcière, vint Gwyn, le Seigneur de la lumière du soleil et ses chevaliers fatidiques. Le dernier fut le Fugace Pygmée, si facilement oublié...
Avec la puissance des Seigneurs, ils défièrent les Dragons.
Les puissants éclairs de Gwyn brisèrent leurs écailles de pierre. Les Sorcières levèrent de grandes tempêtes de feu. Nito déchaîna une vague de maladie et de mort et finalement, Seath le Sans-Écailles trahit les siens et les dragons furent définitivement détruits...
Ainsi débuta l'Âge du Feu, mais bientôt, la flamme s'éteindra et uniquement les Ténèbres resteront. Même maintenant, il n'y a que des braises. L'homme ne voit pas Lumière, mais seulement nuit éternelle.
Et parmi les vivants on trouve...des porteurs du Sombre Signe maudit...
En effet, le Sombre Signe marque les morts-vivants. Sur cette terre, les morts-vivants sont chassés et envoyés au nord, pour attendre la fin du monde.
Seulement, il est dit dans les les anciennes légendes qu'un jour, un mort-vivant sera choisi pour quitter l'asile des morts-vivants, en pèlerinage, vers la terre des Anciens Seigneurs: Lordran...
On raconte que le sang des Montclair est fait de gloire et de magie. Mais pour Isolde, il n'a toujours été qu'un fardeau. Née dans l'ombre d'une lignée de guerriers-mages puissants, elle n'a hérité ni de la puissance, ni du talent. Faible, insignifiante, elle n'est qu'un murmure dans l'écho des exploits de ses frères. "L'Échec des Montclair", voilà tout ce qu'elle est.
Brisée par l'indifférence, elle rejoint un groupe de mineurs dans un donjon de bas niveau, non pas pour la gloire, mais pour survivre, espérant juste de quoi payer son loyer. Mais le donjon cache un piège mortel : des créatures laissées par négligence lors d'un nettoyage bâclé. Le massacre est inévitable. Les cris s'éteignent un à un, la laissant seule, blessée, suffocante dans une mare de sang, abandonnée par ceux qui l'ont toujours ignorée.
C'est alors qu'elle apparaît. Une entité démoniaque, dissimulée dans l'obscurité, attirée par le goût métallique du désespoir et le parfum âcre de la rancune. Elle ne propose pas le salut. Elle offre quelque chose de bien plus tentant : la vengeance. Un pouvoir incommensurable, en échange d'un prix dérisoire... son humanité.
Isolde accepte.
Elle renaît, marquée par une force qui n'a rien d'un don. Ce n'est pas une bénédiction, mais une malédiction vorace, se nourrissant de sa colère et de sa douleur. Un pouvoir fait d'ombres et de cris étouffés, qui grandit à chaque vie brisée sur son passage.
Elle n'était pas destinée à briller comme ses frères. Elle est née pour éteindre leur lumière. Une honte ? Non. Un avertissement. Un monstre.