Contos de Iarth

Contos de Iarth

  • WpView
    Reads 1
  • WpVote
    Votes 0
  • WpPart
    Parts 1
WpMetadataReadOngoing
WpMetadataNoticeLast published Wed, Sep 8, 2021
WpInfo
Fanfic
Histórias sobre seres que trouxeram a mudança e a criação do mundo. Escritas em livros e escrituras antigas veremos diversas e diferentes culturas que um imenso mundo pode oferecer. O mundo chamado de Iarth esconde vários mistérios e segredos, começando pela sua criação. Sabe-se que três irmãos foram os criadores do mundo e de tudo que nele existe, desde o ecossistema, até os seres vivos. Também há a história de um possível quarto meio-irmão, que dizem ter criado toda a magia e seres "sobre-vivos", como demônios da Terra do Caos, ou os elfos que vivem no reino de Haihim. Também existem as histórias sobre os vários reinos e seres que neles nasceram e que fizeram com que o mundo de Iarth mudasse por completo, seja boa ou ruim.
All Rights Reserved
Join the largest storytelling communityGet personalized story recommendations, save your favourites to your library, and comment and vote to grow your community.
Illustration

You may also like

  • AZARIEL - Uma Breve História do Antes
  • A magia além do nosso Universo
  • As Treze Lições de Gilgamesh Uruk
  • Asas Queimadas do Amanhecer
  • Koarilia  - Dos Elfos e dos Homens
  • As Chamas de Eldoria
  • ABSOLUTO - O Despertar do Nexus
  • Contos de Fadas Para Leigos
  • A História de Elyndor

Antes do tempo ser contado, Mímesi, um ser de pura luz, criou o Primeiro Mundo, um lugar harmônico e vivo, onde elementos como montanhas e rios possuíam consciência. Porém, o caos, personificado por Efesto, surgiu do vazio primordial e destruiu a ordem de Mímesi. A batalha entre ambos gerou uma explosão que deu origem ao Outro Mundo, Azariel, uma réplica imperfeita do Primeiro Mundo, onde o caos persiste e as sombras guardam lembranças da antiga guerra. A história de Azariel se desenrola após o desaparecimento da memória da Guerra Celestial, transformada em mito ao longo dos Elms. Os reinos prosperaram, mas ainda carregavam vestígios de caos, com novos seres híbridos e formas de magia, como luz, gelo, som e eletricidade. Criaturas mágicas, como dragões e fênix, coexistem com humanos, elfos e demônios, e a evolução das espécies gerou formas estranhas de vida. Os Arcanistas, como Bruxas, Magos e Feiticeiras, se destacam na manipulação de energias arcanas, e a lenda sugere que um dia surgirá um Arcanista capaz de unir essas linhagens, alterando o destino de Azariel. Entre os presságios de mudança, surge Kael Tharion, descendente de uma família venerada, cuja chegada pode moldar o futuro do mundo. A batalha entre luz e escuridão continua, com os Arcanis, entidades que representam os elementos primordiais, criando os primeiros reinos e os Vigias, seres celestiais encarregados de proteger Azariel. No entanto, os Vigias começam a questionar seu propósito, à medida que o equilíbrio entre criação e destruição se torna mais instável. Após a queda das Três Sombras, Minerva, uma nova governante de Boreal, assume o poder com mão de ferro. Enquanto isso, uma resistência secreta, "Os Bravos do Silêncio", luta para restaurar o que foi perdido, acreditando que a Chama Eterna ainda arde. A tensão entre poder, resistência e profecia ameaça transformar Azariel em um campo de batalha decisivo entre luz e caos.

More details
WpActionLinkContent Guidelines