Aarón, un triángulo y un gato
16 parts Complete «Aarón, un triángulo y un gato» es una comedia de humor absurdo para adultos repleta de aventuras, seres fantásticos y reflexiones profundas.
Influenciado por la cultura creepypasta, a raíz del visionado de un vídeo oscuro y, tras visitar unos cuantos foros en la red, Aarón aprende a crear un sherpa, pues no tiene ningún compañero con quien compartir su día a día y sus hazañas. El chico acaba dando vida a un ser muy peculiar. Y es que Aarón no busca tener un amigo corriente, con cabeza, manos y pies. Por extraño que parezca, Aarón quiere que su sherpa, ese fiel seguidor y compañero de anécdotas tan deseado, sea un triángulo isósceles. Sin embargo, Aarón descubre con el tiempo que dicho ente posee un carácter cortante, un lado malvado con el que no había contado en absoluto. Tras numerosos intentos fallidos por cambiar la actitud maliciosa de su sherpa, Aarón se embarcará junto a su triángulo enemigo en un viaje ininterrumpido de cuatro días hasta un lago cuyas aguas poseen unas propiedades curativas. Según algunos testimonios, bañar al sherpa en las aguas de ese lago lejano es la única esperanza que Aarón tiene de que la personalidad tan irrespetuosa de su amigo cambie. Durante el camino al lago, al inicio del viaje, Aarón y el triángulo rescatarán de un contenedor viejo a un gato extraviado, un tercer acompañante que se convertirá en una pieza clave para ellos.
*En la jerga de internet, y más en concreto en el contexto de este libro, la palabra sherpa adquiere el significado de «amigo imaginario» o «compañero invisible». Se dice en las redes que, si una persona desea con mucha fuerza tener un sherpa, para que el ente no solo sea imaginario y llegue a ser real, se deben seguir unos pasos. La peculiaridad de estos seres es que al principio son benévolos y actúan como aliados pero, con el tiempo, se pueden volver maliciosos y atentar contra la persona que los ha creado.