Como novidade na cidade, uma casa de sustos se instala em um terreno exclusivo para eventos, trazendo uma nova experiência cultural. Uma aventura diferenciada, que também pode ser tratada como um jogo. Cinco jovens-adultos, bem animados, resolvem se envolver na experiência, com um objetivo em comum: passar medo. As regras são simples. Ao chegar no evento, no horário marcado, alguns de seus pertences são tomados e, em meio aos atores caracterizados e o ambiente preparado para assustar, eles precisam ir atrás de seus itens escondidos no túnel. Mas nem tudo são flores. As coisas saem do controle quando a primeira vítima é encontrada morta naquele pavoroso espaço. Será que eles conseguirão escapar dessa?