7 Caminhos

7 Caminhos

  • WpView
    LECTURAS 8
  • WpVote
    Votos 0
  • WpPart
    Partes 1
WpMetadataReadContenido adultoContinúa
WpMetadataNoticeÚltima publicación vie, abr 15, 2022
WpInfo
Ficción
Fantasía
(2019-????) Informações confidenciais da Academia Ex Divinus. Não divulgar aos mortais. (Ass: Clube de História) Os arquivos a seguir contam sobre a vida de respectivos sete (7, VII) importantes figuras para o Mundo/TerraFilha (Myrlla). Em sua boa parte, dotados de magia ou ancestralidade mágica (divina?). Algumas informações aqui contidas podem ou não serem vindas e compiladas de projetos e/ou arquivos anteriores a criação deste aqui. Mais informações à serem adicionadas. Decodificação e tentativa de obter mais em processo. Projeto em conjunto do Clube de História e Conhecer com o Clube de Visão e Saber. Diretor do Projeto 7 Caminhos: Anthony Val. Seixas.
Todos los derechos reservados
Únete a la comunidad narrativa más grandeObtén recomendaciones personalizadas de historias, guarda tus favoritas en tu biblioteca, y comenta y vota para hacer crecer tu comunidad.
Illustration

Quizás también te guste

  • AZARIEL - Uma Breve História do Antes
  • Trono de Luz
  • Justiça Sombria
  • Celestian
  • Águia Negra
  • Os Sete Olhos de Deus - A Profecia
  • Os Sete Pecados Capitais - O Último Sacrifício

Antes do tempo ser contado, Mímesi, um ser de pura luz, criou o Primeiro Mundo, um lugar harmônico e vivo, onde elementos como montanhas e rios possuíam consciência. Porém, o caos, personificado por Efesto, surgiu do vazio primordial e destruiu a ordem de Mímesi. A batalha entre ambos gerou uma explosão que deu origem ao Outro Mundo, Azariel, uma réplica imperfeita do Primeiro Mundo, onde o caos persiste e as sombras guardam lembranças da antiga guerra. A história de Azariel se desenrola após o desaparecimento da memória da Guerra Celestial, transformada em mito ao longo dos Elms. Os reinos prosperaram, mas ainda carregavam vestígios de caos, com novos seres híbridos e formas de magia, como luz, gelo, som e eletricidade. Criaturas mágicas, como dragões e fênix, coexistem com humanos, elfos e demônios, e a evolução das espécies gerou formas estranhas de vida. Os Arcanistas, como Bruxas, Magos e Feiticeiras, se destacam na manipulação de energias arcanas, e a lenda sugere que um dia surgirá um Arcanista capaz de unir essas linhagens, alterando o destino de Azariel. Entre os presságios de mudança, surge Kael Tharion, descendente de uma família venerada, cuja chegada pode moldar o futuro do mundo. A batalha entre luz e escuridão continua, com os Arcanis, entidades que representam os elementos primordiais, criando os primeiros reinos e os Vigias, seres celestiais encarregados de proteger Azariel. No entanto, os Vigias começam a questionar seu propósito, à medida que o equilíbrio entre criação e destruição se torna mais instável. Após a queda das Três Sombras, Minerva, uma nova governante de Boreal, assume o poder com mão de ferro. Enquanto isso, uma resistência secreta, "Os Bravos do Silêncio", luta para restaurar o que foi perdido, acreditando que a Chama Eterna ainda arde. A tensão entre poder, resistência e profecia ameaça transformar Azariel em um campo de batalha decisivo entre luz e caos.

Más detalles
WpActionLinkPautas de Contenido