La guerra è alle porte, Gea sta risorgendo, ed è chiara ormai l'esistenza del Campo Giove, un campo che accoglie i semidei romani. Leo Valdez, con l'aiuto dei suoi due migliori amici Jason e Piper, sta costruendo l'Argo II, una triremi greca di ultima generazione che useranno per raggiungere la loro destinazione. Tutti hanno molto da fare, il futuro è incerto e la posta in gioco anche questa volta è altissima. Annabeth ha fin troppi problemi da risolvere e il fatto che Percy sia lontano non le facilita le cose. Le manca terribilmente ed è doloroso dover scendere a patti con questa realtà. Come a volerlo fare apposta irrompe nella sua rigida normalità un problema inaspettato: un fantasma, intenzionato a rinvangare un passato che lei voleva soltanto dimenticare.
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