Traidor do Sol [VERSÃO ANTIGA]

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(OBRA CONCLUÍDA) Narviriam era um planeta comum, até ter seus continentes rasgados pelos próprios oceanos. A briga entre as duas forças da natureza resultou em uma separação: Os continentes foram banidos do globo e condenados a flutuar ao redor do planeta na forma de ilhas voadoras. Após tal destruição, nada sobrou senão os humanos, testemunhas das gloriosas civilizações que governavam e guerreavam pelo mundo. No entanto, as cinzas de um mundo glorioso foram o berço do nascimento de outro ainda mais imponente. Apenas uma coisa foi capaz de tal feito: A magia! Ou melhor, os vários tipos de magia, como: runas vulcânicas, varinhas solares, misturas líquidas vegetais, símbolos de constelação ou pedras imbuídas em trovões. A magia não foi só uma salvação, mas também uma condenação. Dar tanto pode nas mãos de seres tão imaturos criou os piores tipos tiranos que o mundo já viu. Com sua força superior, os tiranos fundaram um governo de trevas e caos no mundo, tudo em nome da satisfação de seus próprios desejos imaturos, pervertidos e depravados. Felizmente, o caos teve um fim! O reinado de terror caiu perante a união de inúmeros caçadores de recompensa em uma poderosa aliança. Mas a aliança que varreu tais males do mundo agora poderá ser varrida pelos mesmo que pensou ter destruído, pois sua grandeza lhes cresceu a sede de vingança! Thomas é um caçador de recompensas, membro da aliança. Thomas descobre uma perigosa conspiração capaz de ruir tal instituição e mergulhar novamente o mundo no caos. Thomas e sua guilda precisam agir rápido se quiserem impedir a destruição eminente. Porém, ele tem um problema... Uma maldição! Thomas é portador de um grande talento! Um talento tão maldito que é capaz de destruir sua vida!
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Em uma era remota, perdida no tempo, os deuses travaram uma guerra por um poder além da compreensão mortal. O conflito se alastrou pelo mundo, ceifando incontáveis vidas e deixando cicatrizes que nem os séculos puderam apagar. Foi nessa guerra que um artefato foi lançado à terra - um quadro amaldiçoado, banhado em magia primitiva, uma das armas mais temidas entre os deuses. Agora, ambos os lados - remanescentes divinos e seus descendentes - buscam o quadro. Cada um com seus próprios propósitos, cada qual movido por ambição, vingança... ou redenção. Há quatorze anos, um vilarejo foi consumido pelas chamas, destruído pelas mãos do chamado Filho da Guerra - O Símbolo do Caos. Mas das cinzas, uma única vida emergiu: uma criança marcada pela profecia, com punhos cerrados e olhos verdes que testemunharam o céu se tingir de vermelho em saudação à destruição. A profecia renasce agora, e chegará até a morada dos Primordiais, onde ela ecoou pela primeira vez. E o gatilho foi disparado: mãos humanas tocaram o quadro, e com isso, despertaram a maldição adormecida. Das cinzas à luz, da lenda à carne - uma nova aventura começa. E a guerra dos deuses... será decidida pelos passos de mortais.

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