Keepers of echoes

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WpMetadataNoticeآخر تحديث: اثنين, يولـ ١١, ٢٠٢٢
En el continente norte conocido como Lighteyes se esta desatando una gran guerra por parte de los grandes paises debido a un conflicto político al querer suprimir a la gente con habilidades ya que son un peligro inminente para la sociedad sin habilidades, en un intento de rebelión a todos los paises, el pais de algarabía puso un plan en marcha para tener avances armamentisticos capaces de hacer frente a cualquier poder militar existente asi que la organización mas antigua de algarabía conocida como el instituto puso en marcha el plan y después de meses de investigación encuntran una ruinas antiguas donde albergaba un poder misterioso con el cual comenzaron a realizar pruebas en humanos, específicamente en niños al ser mas faciles de dominar
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Ya han pasado mas de 30 años desde la 2da Guerra del Ocaso, en donde el Archi-Liche Magnar casi sucumbe el mundo con su legion de No Muertos. Durante el conflicto, muchos avances se hicieron, y se generaron muchas ideas, y ahora en la calma esas ideas se convierten en hechos. En el continente de Wilmaznu se comienza un movimiento que va en contra de las 12 Familias Draconis, miembros importantes que poseen una marca que les otorga bendiciones; asi mismo, tambien se ha comenzado a movilizar actividades clandestinas que buscan el resurgir del Archi Liche. Por un lado, una caravana de cirqueros esta buscando pistas de este resurgir y tratando de detenerlo a como de lugar, mientras tratan de entenderse mejor a si mismos y los "dones" con los que fueron conferidos. Por el otro, un grupo de nobles se inmiscuye en la politica detras de la rebelion contra los Sangres Draconis y como estan atados al Dios de la Muerte Aalamit. "La Muerte es el factor comun de todos los vivos. Para ustedes es el final... Para mi, es el comienzo de una nueva era" - Magnar, el Archi Liche

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