Le duc Albert de Coillenaomh est un seigneur des plus bienveillants. Il dirige son domaine pour le bien de tous. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, jusqu'à ce que Ferdinand Cancrala, le fils de son horrible voisin, à qui il a promit malheureusement la main de sa fille, ne vienne à apprendre que celle-ci fréquente un jeune manant du village à la beauté ravageuse.
Hors de lui, Ferdinand Cancrala demande au duc réparation pour l'affront, si non, ce sera la guerre. Albert de Coillenaomh essaie de sauver les meubles en inventant une innocente épreuve de course. Le premier qui récupèrera une flèche lancée au milieu d'un petit bosquet, que tout le monde dit hanté, aura la main de sa fille, Isabelle.
Robert, l'amant d'Isabelle, et le chevalier Leom, le héros représentant Ferdinand Cancrala, entrent donc sous le couvert des arbres pour ce qu'ils croient n'être qu'une simple course. Ils découvrent cependant tout un monde dans ce bosquet. Un monde bien plus grand qu'ils ne l'espéraient. Un monde rempli de trolls, de lutins des forêts, d'hommes-arbres, de fées, de sorcières, de vampires, de dragons, de monstres aquatiques, d'hommes-lézards, de géants, de centaures,...
Si cette aventure ne sera pas sans danger pour les deux concurrents et tous ceux qui se lancent à leur suite ne les voyant pas réapparaitre, elle ne laissera pas le monde de la forêt tel quel non plus. L'équilibre précaire de ce lieu fantastique est rompu. Les vampires et les trolls désirent tuer le dragon Komodo, l'être qui donne sa magie à la forêt grâce à son aura, pour changer la face de ce monde à leur avantage.
Les deux duellistes et leurs amis vont donc être entrainés bien malgré eux dans une véritable guerre dont l'issue pourrait leur être fatale. Ils traversent des régions où les attendent mille surprises et mille dangers. De chaque côté, une armée se forme. Elles s'affronteront devant l'antre du dragon en espérant qu'il ne sorte pas de son lonAll Rights Reserved