Nach der Rettung der Graugnome fangen die Probleme der NSCs erst an. Das Dungeon muss zu einem dauerhaften Wohnort für die Graugnome umfunktioniert werden. Die NSC Helden müssen ihre Fähigkeiten und Ausrüstung schnellstens auf ein Niveau bringen, mit dem sie sich um Questen kümmern können, die den Wiedergängern zu uninteressant oder nicht lukrativ genug sind. Denn wenn sich niemand um die Bedrohung in einer Queste kümmert geht sie nicht einfach weg. Sie wird schlimmer.
16 parts