Jim Hawkins es un joven adolescente que, haga lo que haga, causa problemas a su madre. Un día, reflexionando en el tejado de su casa y a la vez posada, dislumbró a lo lejos una nave estrellándose cerca de su posición.
El joven, preocupado por las posibles personas o aliens que viajaran en esa nave, se acercó a preguntar por su bienestar.
Descubrió que en esa nave viajaba una vieja salamandra que le dijo que "tuviese cuidado con el Cyborg", a lo que él interpretó como deliraciones del viejo alien.
Este último, en uno de sus últimos alientos, le tendió una especie de esfera, que si se abría, se descubriría un mapa que los llevaría a él y a todos los que lo acompañasen a una gran aventura.
𝗗𝗼𝗻𝗱𝗲 Nari está cansada de una vida vacía, sin emoción ni propósito. Sin familia, amigos o metas que la motiven, deciden unirse al Juego del Calamar buscando algo que rompa con su monotonía.
𝗢 𝗱𝗼𝗻𝗱𝗲 Nari recibe la misteriosa invitación al Juego del Calamar, acepta sin dudarlo, ignorando los riesgos. Lo que no imagina es que, en medio de esos juegos clandestinos, encontrará un nuevo significado para la felicidad.
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