Creación de juegos: empieza por curar al jugador
30 chapitres En cours d'écriture Resumen de la novela
Chen Xu viajó al mundo paralelo y se sorprendió al descubrir que muchos juegos clásicos y excelentes de la vida anterior no aparecían en el mundo paralelo.
Quería hacer una imagen grande, pero ¿por qué todavía tenía un 'sistema de recolección de emociones', y las emociones como la felicidad, la tristeza, la emoción, el miedo, la ira y otras emociones proporcionadas por los jugadores que han jugado juegos hechos por ellos mismos pueden hacerlos más fuertes?
Pero ¿por qué es mucho más fácil sentir resentimiento que felicidad?
Al observar su cosecha de puntos, Chen Xu expresó perplejidad.
Como resultado, la carrera de Chen Xu como diseñador de juegos gradualmente se fue torciendo.
En "Under the Legend", innumerables jugadores golpean la mesa y gritan: ¡Este juego me jugó una mala pasada!
En "Escape", innumerables jugadores gritaron, mi gabinete se movió y dejé de jugar.
En "Dark Souls", cuando innumerables jugadores entraban al juego con una sonrisa, "¡Vete, por favor vete, deja a la chica de fuego atrás y sal con tu fuego, no queremos propagar este fuego!"
Soap, Xiaoqiang y Ghost fueron sacrificados en "Call of Duty"; Zack fue asesinado y Alice fue asesinada en "Final Fantasy 7"; Arthur y John fueron traicionados en "Red Dead Redemption";
Innumerables jugadores se volvieron locos: Nima Chen Xu, viejo ladrón, ¿no podemos ser más amables con el protagonista?
P: ¿Cómo me siento ante el enojo de los jugadores hacia sí mismos?
Ante la pregunta del reportero, Chen Xu sonrió levemente: "¿Qué clase de crítica verbal es esta? ¡Esto es el apoyo de jugadores de todo el mundo hacia mí, esto es cariño! ¡Gracias a todos, seguiré con el buen trabajo!"