La neige et le froid ont recouvert le monde. Quelques cités humaines y subsistent envers et contre tout grâce au velk, un cristal largement exploité pour ses nombreuses propriétés. Seulement, à Kaldød, ce matériau providentiel commence à manquer.
Runa, une technophile plus à l'aise avec les ordinateurs qu'avec les individus de son espèce, se retrouve alors embarquée malgré elle dans une expédition dont elle ignore le véritable but. Et puisque dehors, les dangers sont innombrables, l'équipe qu'elle rejoint compte un membre un peu particulier.
À mi chemin entre un humain et quelque chose de plus monstrueux, Sept, bien que censé veiller sur ses coéquipiers, n'aspire qu'à être libre. Pour y parvenir, il lui faut se débarrasser de ceux-là même qu'il doit protéger. Mais alors que cette mission est sa dernière chance de parvenir à s'échapper, les sentiments qu'il développe pour Runa lui font revoir ses plans d'évasion.
La Nation d'Argent a enfin retrouvé sa légendaire princesse perdue, Era se découvre alors une autre famille et un nouvel héritage.
Au même moment, la Nation d'Emeraude perd peu à peu la guerre qu'elle mène contre la violente Nation de Diamant. Mais les ennemis d'hier pourraient devenir les alliés de demain et Elvira détenir la clé d'un conflit enraciné et empoisonné depuis des centaines d'années.
Plus au sud, une princesse Émeraude et un voleur font équipe, découvrant les secrets maudits d'une organisation œuvrant dans l'ombre depuis l'aube des temps.
Au croisement des chemins et des destinés, l'avenir de toutes les Nations, de l'humanité entière reposent sur les choix des derniers descendants des Créateurs.
🕊 Ce livre est le tome 4 de la Tour d'Ivoire.
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🕊 Un chapitre par semaine, le samedi.