Stetson dans les bois 2

Stetson dans les bois 2

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WpMetadataNoticeLast published Fri, Jun 27, 2025
« Il est là. Aux alentours de ce cimetière. Je le sens. Je le sais. Mais je ne veux pas. Je ne veux rien. Ni de cette bête en moi et ni dans quoi il m'a embarqué. » « Si tu savais, petit vampire. Cette bête y est depuis des décennies. À te surveiller sournoisement tel un corbeau de la nuit. Et dans le future, tu seras mienne éternellement. » -- Stetson x Eirell : au destin de la forêt Vendu par son propre père dès la naissance à un Maître vampire sans le savoir, Stetson, le vampire dont tout le clan ignore, devient la passion du Maître des vampires. Plus il grandit, plus il prend conscience de lui. Comprenant également qu'il a quelque chose à l'intérieur de son être faible. Une nuit, voulant juste fuir cet endroit surnaturel qu'il ne supporte pas, Stetson se trouve en train de s'échapper sans le savoir de son Maître. Alors qu'il s'est perdue dans une forêt noirâtre envahit d'être surnaturel, le jeune homme se situe par mégarde dans le cimetière du Castlevania qui l'incite involontairement à faire face aux conséquences : -Il doit rencontrer le leader des vampires, le Maître -dont la puissance est extrême- Eirell, qui ne le laissera plus jamais partir après avoir su qu'il est dans son terrain. -Il doit survivre face à la créature dont il est destiné.
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Ce n'est pas un conte de fées. C'est une condamnation avec supplément sarcasme. Eileen aurait pu passer une soirée tranquille, à trier ses racines médicinales ou à exorciser un chat capricieux. À la place, la voilà contrainte de remplacer son père malade pour une mission pourrie envoyée par le Bastion, la branche armée du coven, aussi aimable qu'une migraine chronique. À sa tête, un supérieur à la chaleur d'une porte de prison, et des ordres à exécuter sans poser de questions. Sauf qu'Eileen en pose, des questions. Beaucoup. Et elle a le chic pour mettre les pieds là où même les morts ne veulent plus traîner. Quand son quotidien tourne au désastre, que le feu consume plus que les corps ou le bois, elle se retrouve propulsée au cœur d'un jeu dangereux. Où la vérité a été enterrée trop profondément, et où chaque secret réveillé réclame son dû en sang. Dans l'Outremonde, il n'y a pas de place pour l'innocence. Seulement des choix, leurs conséquences... et ceux qui les paient.

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