Los Dexholders reciben una misteriosa carta que les incita a ir en avión a una misteriosa región llamada Junida. Todo pintaba bien hasta que son atacados por una misteriosa entidad, la entidad captura a todos los dexholders, exceptuando a Red, quien despierta barado en una bahía cuestionandose lo que ha pasado. Acompaña a Red en esta aventura donde debera descubrir los secretos de Junida, rescatar a sus amigos y detener a esa entidad. Avisos:-Solo estaran los dexholder de 1º hasta 3º generación. -Es recomendable leerse los arcos desde Rojo,azul,verde hasta Esmeralda.
18 parts