Le monde de Méridia

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WpMetadataNoticeÚltima atualização qui, mar 23, 2023
Dans le monde de Méridia où s'entremêlent humains, elfes, bêtes et magie, suivez l'aventure de Heïlm un jeune elfe ambitieux. Dans une lointaine forêt au abord du royaume d'Ygdrasia, le jeune Heïlm 20 ans va se révéler être l'un des 4 élus doté d'une force physique et magique très puissante. Le Grand mal disparu depuis des siècles refait surface, l'ombre du mal abattue par les 4 Héros d'un temps jadis se défait lentement de ses chaînes et semble cette fois ci bien déterminé à soumettre le monde à un chaos et une désolation rayant toute forme de vie. Notre jeune héros devra réunir dans un continent menacé par la guerre de territoire, de ressources et le grand fléau qui à tout moment se libère, l'ensemble des autres élus pour ainsi pouvoir espérer mettre fin à tout les maux de ce continent. Nos héros réussiront-il à ramener la paix comme l'avait fait les élus d'un autre temps ?
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Il y a mille ans, le royaume d'Aeloria prospérait sous la lumière bienveillante de l'Arbre-Source, un être ancien aux racines magiques qui maintenaient l'équilibre des saisons, des récoltes, et des âmes. Mais un matin d'automne, une ombre inconnue surgit des montagnes du Nord. Le roi, malade et muet, ne peut plus gouverner. Le royaume vacille, déchiré entre peur et chaos. Dans ce crépuscule, un arcaniste nommé Vaelrin Dorthen tente un rituel interdit, ouvrant un portail vers d'autres mondes... et invoquant un jeune homme désorienté, sans magie. Ainsi depuis un millénaire, tous les trois ans, le Grand Appel convoque des champions venus d'époques et de mondes lointains. Héros légendaires, ils doivent affronter Nihrazël, le Fléau des Royaumes - une ombre de corruption éternelle. Le cycle se poursuit, et l'espoir d'Aeloria repose sur les épaules de ceux qui sauront véritablement porter la lumière.

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