AXCHIKEL: el juego de las brujas

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WpMetadataNoticeLast published Thu, May 18, 2023
Los dzules, forasteros, han llegado a Balggiria, la tierra de las brujas, con promesas de esperanza y gloria. Las razas mágicas de Balggiria creyeron que eran aquellos dioses que mencionaba el libro de las profecías, así que los visten con oro y diamantes. Pero los dzules muestran su verdadera cara y comienza entonces una guerra sangrienta en donde las brujas y las razas mágicas de Balggiria deben de pelear por su suelo. Axchikel ha perdido a su hermana. Una terrible bestia se la ha llevado. Axchikel es una bruja pero por más que intenta rastrear a su hermana, no puede encontrarla. No va a descansar hasta dar con su paradero, así tenga que iniciar una nueva rebelión, ella no descansará.
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Desde la popa de una galera a la fuga, Gladys ignora los cañones que arrasan su hogar y observa con inquietud el cielo. Ha comenzado la Umbría, los días de oscuridad absoluta mientras Ahisma combate a los Poderes Ruinosos. La diosa sólo vencerá si su llama sagrada permanece encendida, un fuego que Gladys y las guardianas custodian frente a los fanáticos de la Verdadera Religión. En una costa cercana, Armeno y Meribaldo hartos de la desastrosa guerra frente a la Verdadera Religión, abrazan la vida de buscafortunas mientras planean la muerte del Diestro de Kada, considerado el mejor espadachín del mundo. Si fracasan, un demonio reclamará el alma del mayor de los hermanos. Los azares del fanatismo y la guerra aliarán a estos desconocidos para custodiar el fuego sagrado a través de emboscadas, maniobras políticas y el Valle de Lágrimas, tierra de magia y locura, donde fragmentos de la luna se estrellan al concluir la Umbría, cuando la luz regresa al mundo y este se puebla de criaturas oscuras.

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