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Warda
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WpMetadataNoticeLast published Sat, Jan 6, 2024
Les prestigieuses cités d'Esma et Adrisia sortent d'une guerre de dix ans qui leur a, à toutes les deux, beaucoup coûté. Sur les trônes de leurs capitales, les reines tentent de maintenir l'ordre en mêlant intrigues personnelles et bien-être du peuple. Mais à Esma les célébrations de l'Afsah et de son Tournoi menacent de briser des familles et mettre en péril plusieurs vies. Siham en est victime. Poussée dans l'arène, elle tente de survivre à tout prix sans se soucier qu'au-dehors, l'homme qu'elle a manqué d'assassiner un soir dans une taverne pourrait bien être son seul espoir. Au fond d'une arène ou au plus haut des bureaux aristocratiques, ces deux jeunes gens se battent pour leur survie et celle de ceux qu'ils chérissent.
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Le marché de Grandplace est agité de rumeurs inquiétantes. Des Amaïkh rôderaient dans les landes des Efferen. L'Ordonnatrice Merlyn y aurait disparu. Le royaume voisin s'enfoncerait dans la folie de son roi, Alcimore, progressant un peu plus vers une guerre ouverte avec l'Endoman. La Cité Hantée se serait réveillée. Des temps sombres se profilent pour les humains des Royaumes du Sud. Le jeune Varyan Hulièn s'apprête à quitter la cité lorsque sa mère est assassinée par une créature mystérieuse. Livré à lui-même, jeté sur les routes, son destin se lie à Fariell et Démir, deux mercenaires envoyés à la recherche de l'Épouvante, un artefact aussi ancien que le monde lui-même, clé de l'omniscience. Poursuivis par une force ténébreuse énigmatique, ils plongeront dans le coeur des Forêts Hostiles à la recherche de Sepher, une citadelle perdue.

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