Claymor City

Claymor City

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Apr 3, 2025
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Fiction
Fantasy
Claymor City, la ciudad más grandiosa del próspero país de Guernyt. Oscuras sombras se ciernen sobre La Gran Ciudad, la guerra se huele en el aire, el olor de la euforia, la sangre y el metal se percibe en el ambiente... ¡Oh, Gran Ciudad! Tu y tus riquezas nunca estaréis a salvo de los malhechores, de los ladrones y de aquellos que quieren aprovecharse de tu benevolencia. Aún así, de los lugares menos desarrollados los héroes son capaces de surgir, aunque su personificación sea la de un simple joven deseoso de ser un caballero, inconsciente de su status de plebeyo. Será ayudado por una sacerdotisa, educada en el vital arte de la magia y partirán ante lo que les ordene el destino y sus causas. La ciudad, bella y opulenta, mirará vuestros pasos. La ciudad rezará por vosotros, oh, héroes nacidos en el seno de La Gran Ciudad. Muchas aventuras os esperan para apaciguar el mal que amenaza a vuestra progenitora.
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La historia de Warcraft trata de un universo lleno de personajes heroicos y grandes sucesos que nos ofrece una historia fascinante, con altos y bajos, capaz de mantenernos pegados a un universo en constante crecimiento. Si bien la historia ha ido expandiéndose a punto de deformar la historia original -al menos desde mi perspectiva-, el principio de esta historia parte de un error casi inadvertido de la campaña de Warcraft III: Reino del Caos. Medivh, el Guardián, se presenta ante Thrall para instarlo a seguir su destino. Si bien Medivh es contrariado por el rey Terenas, Antonidas y Arthas, logra convencer a Jaina Valiente para liderar la resistencia humana a Kalimdor. ¿Pero donde quedan los elfos nobles? ¿Dónde queda aquella nación tan temida y admirada por su majestuoso poder arcano? Este es sin duda, el mayor error que encuentro a la historia. Si bien podría decirse que no es relevante para el desarrollo de la historia, o asumir, de plano, que Anasterian ignora la advertencia de Medivh, es aquí donde mi devoción por la historia del juego y mi imaginación plantean el origen de esta historia. Con los multiversos tan en boga, o el postulado de que cualquier cambio en el pasado puede provocar calamidades inenarrables en el futuro, es que la idea de estos personajes -Aesus, Jurana, Valerian y tantos otros- no resulta descabellada, pues tampoco los concibo como obstáculos para el desarrollo de la historia, sino como puntos de vista artificiales que introduzco a la historia sentir Azeroth y sus enigmas. Espero que puedan disfrutar de esta lectura tanto como yo he disfrutado escribiéndola, pues su misma concepción, las interminables horas golpeando el teclado, las noches en vela avanzando como si mi propia vida dependiese de ello, lograron aplacar aquel Vacío Abisal que era mi vida en esos instantes, a mostrarme que la vocación, que esta historia y sus personajes pueden ser un lugar tranquilo, apacible y acogedor, un verdadero Refugio.

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