SheZow è una super-eroina e protettrice della città di Megadale. Esistita fin dall'antichità e tramandata di generazione in generazione. La sua attuale incarnazione è Guy Hamdon, un ragazzo di 17 anni al terzo anno di liceo che ha trovato un anello del potere. Appartenuto alla sua defunta zia Agnes Monroe, la precedente SheZow. E ora ogni volta che lo indossa gli vengono concessi super forza, velocità, agilità, un urlo sonico e un arsenale di gadget per combattere il crimine. Ma i poteri di SheZow devono essere esercitati da una donna... e così diventando SheZow si trasforma in una super-eroina con l'obiettivo di proteggere Megadale dagli stessi cattivi che combatteva sua zia prima di lui. Viene aiutato dalla sorella gemella Kelly Hamdon, dal suo super-computer Sheila e dal migliore amico e fidato alleato Maz Keplero.
Guy impara a vivere con la mente di una ragazza, assaggiando cosa vuol dire la paura di essere notate o di non essere abbastanza. Capendo com'è essere una donna nel 2023 e diventando un difensore del popolo femminile.
Affronterà una serie di battaglie epiche con l'obbiettivo di concludere il lavoro di sua zia... liberare Megadale dal male estirpandolo alla radice, sbattendo dietro le celle di una prigione tutti i criminali che infestano la città. Mentre i ragazzi indagano sulla misteriosa morte della zia dovranno proteggere le loro identità da coloro che vogliono SheZow morta, per concludere il lavoro.
39 Kapitel Abgeschlossene Geschichte Erwachseneninhalt
39 Kapitel
Abgeschlossene Geschichte
Erwachseneninhalt
Genere: distopico MM🏳️🌈
Primo libro della trilogia "Le favole non sono reali"
Trama:
In un futuro devastato dalla guerra, l'umanità ha perso la propria innocenza.
Nel 2136, la Guerra dei Garofani ha obbligato intere generazioni a sacrificarsi. Giovani tra i 16 e i 18 anni vengono strappati alle loro famiglie e gettati nel fuoco del conflitto. Tra di loro, la Camerata A: ventuno ragazzi pieni di sogni infranti, costretti ad affrontare un addestramento brutale e un destino che li marchierà per sempre.
Trentatré anni dopo, nel 2169, la guerra è finita, ma il Paese è ancora sotto il giogo dell'esercito. Libertà e giustizia sono privilegio di pochi, mentre la povertà alimenta la criminalità nelle periferie. Per mantenere il controllo, il governo ha creato Peter Pan: un gioco televisivo crudele, dove i detenuti si affrontano in sfide mortali.
Jason Blueman, figlio di un potente politico, ha sempre guardato Peter Pan con cinico distacco, scommettendo sulle vite altrui. Suo fratello gemello, Jeremy, sordomuto e invisibile agli occhi della madre, detesta invece quello spettacolo disumano. Ma quando Jason viene accusato di un crimine, la loro vita cambia radicalmente: Jeremy viene sacrificato al posto del fratello e inviato alla tana, l'arena dei giochi mortali. Determinato a salvarlo, Jason si fa arrestare, ma un imprevisto li trasforma entrambi in concorrenti.
Intrappolati nel gioco, Jason e Jeremy scopriranno che tra i detenuti si nasconde un gruppo di ribelli pronti a distruggere Peter Pan. Ma le loro alleanze saranno precarie: per i detenuti, Jason è un nemico da eliminare. E, mentre la verità emerge, una domanda inquietante si fa strada: perché i ragazzi della Camerata A sono legati a questo gioco, decenni dopo la guerra?
Trope:
Action
Social gap
Found family
Enemies to lovers
Slow burn
Forced proximity
Spicy
Strangers to lovers
Best friends to lovers to enemies
⚠️TW: scene di guerra, eventi emotivamente impattanti e contenuti espliciti⚠