LA GUILDE -LORE-

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WpMetadataNoticeLast published Mon, Apr 15, 2024
Au sud des Terres Du Medley, aux pieds des Grandes Rocheuses et plus précisément à Metalvannia, siège la Guilde, un lieu de refuge pour ses aventuriers. Et c'est au fin fond de sa bibliothèque, bien caché sous sa couverture de poussière, qu'on peut dégoter en échange d'un peu de curiosité, les récits sacrés contant les aventures méconnues de l'avant guerre. (Déjà en réécriture)
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Étolien, un aventurier aussi taciturne que solitaire, est un étranger dans la cité du Val d'Aquelys, la capitale aux mille facettes du royaume de Tigyl. Traînant dans son sillage un passé chargé, le géant natif des contrées lointaines de l'Ouest vient tenter le sort là où tout reste possible, où chaque rencontre peut ouvrir une brèche dans le tissu du destin. Quelque chose se trame dans les rouages du pouvoir de Tigyl, le colosse le sent. Les ténèbres frissonnent là où le roi n'est plus vraiment le roi, où la loi n'est plus édictée que par le fil de l'épée. Nichés dans l'ombre, les conspirateurs attendent et échafaudent des stratagèmes pour que viennent des jours où le trône serait leur. Alors c'est vers la Guilde des Assassins que la fortune de l'homme bardé de cicatrices le porte. Ici, dans les bas-fonds de la cité, sa réputation n'a pas encore fait écho, et il est prêt à se salir les mains pour faire ruisseler l'or à ses pieds. Mettre sa lame au service de la Guilde sera pour lui un moyen de gravir les échelons permettant aux hommes de cran d'être craints et respectés... ou assassinés. L'aventurier survivra-t-il aux jeux qui sont à l'œuvre dans les égouts de la ville ? Parviendra-t-il à se tailler une réputation digne de sa hardiesse ?

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