A Segunda Jornada de Guillermo & As Desventuras dos Falsos
200 parts Ongoing MatureApós muitas lutas e perdas, Guillermo confronta Roger novamente, o homem responsável pela morte de seus pais adotivos e pela manipulação de seus colegas. O embate culmina na destruição da Torre da Perdição e na morte de Roger, mas também no desaparecimento dos personagens fictícios hipnotizados e na perda irreparável de inúmeras vidas. Sem rumo, ele retorna ao colégio no Rio de Janeiro, onde, ao longo de oito anos, amadurece física e emocionalmente, tornando-se mais forte, humano e passa a ser chamar Guilherme. Agora, aos 18 anos e sem um futuro definido, o jovem se vê perdido-até descobrir que Nova York foi transformada em uma metrópole futurista e utópica, habitada por todos os protagonistas animados. Tudo graças a Maxwell, um ex-funcionário de Roger.
Carismático e influente, Maxwell leva Guilherme para lá e revela que construiu um império baseado no uso desses personagens como força de trabalho para uma máquina perigosa. Indignado com a exploração, Guilherme finge se aliar ao mais velho , mas rapidamente o engana e acaba se tornando um alvo. Perseguido pelo exército de Maxwell, ele foge e encontra Victor, o bilionário canadense agora falido. A dupla é encontrada e enviada para uma dimensão deserta e quase inabitável, mas lá descobrem que há uma sociedade secreta de super-heróis, liderada pelo Superman na cidade de São Paulo, fazendo com que Guilherme embarque em uma aventura até lá para por Maxwell à justiça. No entanto, o trajeto esconde desafios, e Guilherme reencontra Sofia, sua antiga amiga consumida pela amargura. Enquanto tenta se conectar com Victor e lida com esse reencontro, ele percebe aos poucos que sua luta contra Maxwell será mais complexa do que imaginava.
Enquanto isso, José, Carla e seus amigos estão em suas próprias jornadas e são ofuscados por novos desafios, inimigos e um fugitivo sombrio em busca de vingança chamado O Executor