Imperia - L'alba del serpente

Imperia - L'alba del serpente

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Apr 4, 2024
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Fiction
Fantasy
Per i giovani criminali del continente di Imperia esiste un'ultima chance per la redenzione, prima che la propria esistenza e la propria anima vengano cancellate per sempre. Esiste un'ultima opportunità per coloro dai venti ai venticinque anni, prima che la chiave della cella venga buttata per sempre nell'oscura e impenetrabile prigione di Beltran. Esiste Netilor, un'istituto riabilitativo e un'accademia al medesimo momento, che si occupa di correggere i comportamenti sbagliati dei ragazzi, il seme marcio della malvagità che albeggia in loro prima che questi vengano reintrodotti nella società oppure condannati alla prigione a vita. Non esistono regole a Netilor tranne una: sopravvivere agli anni di pena da scontare, imposti dal Convoco, la corte marziale che presiede tutti i cantoni. Perché anche se nei cantoni di Imperia, la gente si categorizza ancora come Fae, Vampiri, Lupi, Streghe o Draghi e altro ancora, nessuno possiede più le caratteristiche fisiche o magiche della propria specie. Echo è una mercenaria di venticinque anni in perenne fuga dal mirino del cantone Fae dal quale è nata ed è fino ad ora riuscita ad evitare la cattura. Assieme alla sua pantera Reina, si muove come un fantasma lungo tutto il perimetro conosciuto, sognando un giorno di lasciare il continente e fuggire oltre il Mar del Collasso e ricominciare una nuova vita. Manca solo un ultimo impiego, un ultimo lavoro prima di avere i soldi necessari per comprare un'imbarcazione sicura e fuggire. Perché Echo ha un segreto che mai nessuno, assolutamente nessuno in tutto il continente dovrebbe mai conoscere. La magia è scomparsa dal continente più di trecento anni prima, è vero. Eppure Echo può sentire i pensieri delle persone.
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La vita, come la conosciamo, è minacciata da un antico potere tenuto a bada per troppo tempo. Le Escluse, le streghe morte, condannate a restare negli Inferi per l'eternità a patire le pene della loro condanna, si sono ribellate e hanno trovato un modo per tornare sulla terra. Le streghe che proteggono questa terra sono pronte a tutto per far si che questo non accada. Il Gran Consiglio richiama tutte le streghe del mondo nelle capitali della magia, Salem, Dublino, Parigi e Firenze, per proteggere ogni creatura vivente, dalla piccola Fata al potente Grifone. In questa terribile occasione vengono chiamate prematuramente le Novizie delle Passioni, sei tra ragazzi e ragazze vengono chiamati per prendere possesso del proprio elemento, il potere che contraddistingue ogni strega dalle altre. Per James Nova non è così. Viene chiamato per ricevere il suo Elemento, ma con grande sorpresa di tutto il mondo magico, James riceverà due elementi: il Fuoco ed il Ghiaccio. È in arrivo una guerra e James dovrà allenarsi duramente, come le altre Novizie, il suo addestramento sarà condotto da Fortuna, una strega nata nel 1700, anch'essa con due Elementi, passata al lato Oscuro della fazione delle streghe. James si trasferirà a casa di Fortuna per intraprendere meglio il suo addestramento. Qui James scoprirà i segreti della sua famiglia, la storia delle streghe nate dal Bacio di un Dio, dei vampiri e della loro Regina Lucevy, condannata dal figlio, il Principe Jack, e conoscerà i Tre Poteri, disprezzati da tutte le creature magiche per il loro tradimento durante la grande guerra dei Vampiri. L'addestramento sfortunatamente non arriverà mai alla fine. James, pronto o meno, verrà condotto sul campo di battaglia al fianco di Fortuna e delle altre streghe. Fra incantesimi di famose streghe come Shakespeare, strane creature, visioni di giovani veggenti, pozioni e demoni mandati per creare il caos, James crescerà emotivamente e mentalmente, aprendo la sua visio

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