A Saga de Svarthamar

A Saga de Svarthamar

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WpMetadataNoticeLast published Thu, Aug 15, 2024
Em um mundo onde o Sol e a Lua são divindades supremas, onde os seres descendem de Colossos de neve e gelo e outros de árvores enormes antigas, onde nestas terras ocupam guerreiros nórdicos, bruxas e bruxos, feiticeiros e necromantes, ogros e orcs, gnomos e duendes, fadas e outras criaturas místicas e humanos destemidos. Dividida em dois tipos de regiões como terras geladas dos Nórdicos e as grandes florestas místicas. Range uma guerra sangrenta entre os dois povos destas terras, terras nomeadas como Svarthamar. Os dois povos, os Nórdicos e os Místicos, guerreiam entre si de forma caótica e cega até que em cada um dos povos surgem líderes malignos que se aproveitam do coração bravo de cada um de Svarthamar e tiram proveito da grande guerra para exaltarem seus poderes e a ganancia. No meio de um cessar fogo temporário desta guerra, que durara apenas quando os lideres retomarem seus poderes supremos, surge um jovem minerador e ferreiro e manejador de espadas e escudos, que descobre ter a ancestralidade de uma antiga linhagem divina e poderosa, a qual tem o grande e único poder de cessar ou controlar a guerra, e derrotar os líderes malignos. O personagem embarca então em uma perigosa mas extraordinária jornada de salvação das terras de Svarthamar, mas principalmente, descobrir o real propósito de seu destino.
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Antes do tempo ser contado, Mímesi, um ser de pura luz, criou o Primeiro Mundo, um lugar harmônico e vivo, onde elementos como montanhas e rios possuíam consciência. Porém, o caos, personificado por Efesto, surgiu do vazio primordial e destruiu a ordem de Mímesi. A batalha entre ambos gerou uma explosão que deu origem ao Outro Mundo, Azariel, uma réplica imperfeita do Primeiro Mundo, onde o caos persiste e as sombras guardam lembranças da antiga guerra. A história de Azariel se desenrola após o desaparecimento da memória da Guerra Celestial, transformada em mito ao longo dos Elms. Os reinos prosperaram, mas ainda carregavam vestígios de caos, com novos seres híbridos e formas de magia, como luz, gelo, som e eletricidade. Criaturas mágicas, como dragões e fênix, coexistem com humanos, elfos e demônios, e a evolução das espécies gerou formas estranhas de vida. Os Arcanistas, como Bruxas, Magos e Feiticeiras, se destacam na manipulação de energias arcanas, e a lenda sugere que um dia surgirá um Arcanista capaz de unir essas linhagens, alterando o destino de Azariel. Entre os presságios de mudança, surge Kael Tharion, descendente de uma família venerada, cuja chegada pode moldar o futuro do mundo. A batalha entre luz e escuridão continua, com os Arcanis, entidades que representam os elementos primordiais, criando os primeiros reinos e os Vigias, seres celestiais encarregados de proteger Azariel. No entanto, os Vigias começam a questionar seu propósito, à medida que o equilíbrio entre criação e destruição se torna mais instável. Após a queda das Três Sombras, Minerva, uma nova governante de Boreal, assume o poder com mão de ferro. Enquanto isso, uma resistência secreta, "Os Bravos do Silêncio", luta para restaurar o que foi perdido, acreditando que a Chama Eterna ainda arde. A tensão entre poder, resistência e profecia ameaça transformar Azariel em um campo de batalha decisivo entre luz e caos.

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