A muda, a herbalista e o bode endiabrado

A muda, a herbalista e o bode endiabrado

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Em Três Rios, um vilarejo a muito esquecido pelos deuses no interior do reino de Vammira, uma praga inexplicável assola a aldeia, deixando os habitantes à beira da desesperança. Cyenne, uma jovem clériga com uma ligação tensa com a magia divina, e Alma, uma herbalista astuta e de espírito indomável, formam uma aliança improvável para desvendar a origem da doença. Juntas, elas seguem as pistas até um antigo templo no topo de uma colina, onde segredos sombrios e ruínas narram a história de um pacto mortal. O mago Godrick, com um passado marcado por desespero, revela que a praga é resultado de um demônio ancestral, Razkharat, libertado por um ato sombrio. Quando Razkharat emerge das sombras, Cyenne e Alma são forçadas a unir suas forças e enfrentar desafios que testam suas crenças e coragem. Com a ajuda de Alphonse, um bode fiel e inesperadamente valente, elas se lançam em uma luta desesperada pela sobrevivência e pela redenção de sua terra. Em meio a magia, sacrifícios e segredos ancestrais, o destino de Três Rios e a própria sanidade de Cyenne e Alma pendem de um fio. Conto de fantasia originalmente escrito para o concurso de contos promovido pelo Jovem Nerd durante o financiamento coletivo da campanha A Lenda de Ghanor. Conto escrito com a coautoria de Matheus Garpelli.
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LIVRO 3 (AS CRÔNICAS DE SCOTT) Meses se passaram desde a queda da barreira mágica, permitindo que humanos, guerreiros e criaturas mágicas compartilhem o mesmo mundo. Arcádia, com a ajuda dos elementais, renasce aos poucos, voltando a ser uma terra cheia de vida. Para Christina e Luke, no entanto, Falésia e tudo o que existe além eram apenas histórias distantes. Vivendo no vilarejo mais isolado de Arcádia, eles nunca conheceram a magia ou sequer ouviram falar da barreira. Mas a profecia se cumpriu, e o que era lenda se tornou realidade. Com a chegada dos guerreiros falésianos, a pacata vila se transforma, e o que deveria ser uma celebração festiva logo se converte em pesadelo. A caça aos anciãos começa, liberando as criaturas sombrias da Floresta Noturna, que agora se espalham não apenas por Falésia, mas por toda Arcádia, desprotegida pela barreira. Infelizmente para os irmãos, uma dessas criaturas cruza seus caminhos, arrastando-os diretamente para o coração de uma antiga maldição. Ao lado de uma jovem com o poder das ondas, eles terão que encontrar um modo de quebrar a maldição dos humanos e recuperar o que lhes pertence por direito.

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