Étudiante sans histoires, Mia ne souhaite rien de plus que de se fondre dans la masse et se faire oublier. Sa grand-mère qui l'a élevée seule, la famille dont cette dernière refuse de lui parler, les objets occultes qui peuplent son enfance et opèrent sur elle une étrange fascination, tout cela, elle refuse de s'y attarder. Mais quand elle découvre un étrange jeu de tarot caché sous le parquet de l'appartement dans lequel elle a grandi, elle ne s'imagine pas à quel point sa vie va irrévocablement changer.
En effet, les cartes qu'elle a découvertes ne sont pas n'importe lesquelles ; elles appartiennent au tarot du Fou, le plus puissant et redouté parmi les membres du Jocus, une société parallèle régie par l'occultisme et la cartomancie. Malgré elle, Mia se retrouve désormais seule propriétaire de ce jeu si convoité.
Accompagnée seulement de Hyacinthe, son ami d'enfance ne jurant que par la science et la logique, elle se retrouve sans le vouloir transportée au centre des conflits de cet étrange monde souterrain, où le tarot fait loi et où les vies sont prédestinées. Mais l'équilibre du Jocus est troublé ; la magie des cartes vacille, d'étranges créatures de brume rôdent dans les rues ensoleillées de la Méditerranée, et une silhouette mystérieuse hante les visions de Mia...
Avec l'aide de Zaffiro, héritier d'une des Maisons les plus influentes du Jocus, et de Luciana, une cartomancienne aussi talentueuse que mystérieuse, Mia et Hyacinthe se lancent à la recherche de la source des dérèglements de la magie. Mais dans ce monde, les cartes ont déjà été tirées, les dés ont déjà été jetés. Mia et ses compagnons pourront-ils échapper à l'inéluctable chemin que le Tarot a tracé pour eux ?
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Écrit par Mab, d'après une idée originale du studio MAKMA et du studio Myrà.
Contrôle Littéraire : Angélique Dammekens
Relecture : Axelle Wasier
Coordination : Christophe Moulinier
Chargée d'édition : Adeline Ca
La Quatrième Année du Quatuor d'Argent et de Neville commence, avec l'arrivée du Tournois des Trois Sorciers.
Avec l'apparition de la Marque des Ténèbres pendant la Coupe du Monde de Quidditch, tous comprennent que quelque chose de décisif est en train de se passer.
Le destin est en marche.