Mi történik, ha egy csapat átlagos ember egy nap arra ébred, hogy egy klisékkel teli fantasy világban találja magát? Arwyn, a humán bárd; Grulf, a hatalmas félork harcos; Elsie, az elegáns elf varázsló; és Finbar, a ravasz halfling tolvaj pontosan ezt tapasztalják meg, amikor a "Klisé" nevű játék valósággá válik.
Tom, egy átlagos 18 éves fiú, születésnapjára kapja a "Klisé" nevű játékot. Egy unalmas délután belekezd, nem sejtve, hogy ez az élmény örökre megváltoztatja az életét. Amikor a játék elkezdődik, Tom Arwynként találja magát egy középkori falu határán, színes köpenyben, egy lanttal a hátán, és egy kalappal a fején. Az ismerős, mégis valószerűtlen világban hamarosan találkozik más játékosokkal, akik szintén a játékban ragadtak.
Emma, aki Elsie néven ismert varázslóként csatlakozik hozzá, Jake, a Grulf néven ismert félork harcos, és Mark, a Finbar nevű halfling tolvaj, mind a játék részei lettek, és együtt próbálnak eligazodni a klisés, mégis varázslatos világban.
Margaret élete nem könnyű. A szülei meghaltak, évről évre új iskolában köt ki. Ám a dolgok méginkább bonyolódnak, amikor nagynénje közli, hogy a szünidőre Angliába kell utazzon a poros kisvárosba, egy távoli rokonához akivel még soha nem találkozott.
Minden nap újabb titkokba gabalyodik és rájön, hogy Evertown varázslatosabb, mint hitte.