tres adolescentes que cursan el 10cimo año de secundaria en Colombia, son asechados por una entidad maligna después de jugar varios juegos malditos los cuales cual se pusieron de moda en internet por a través de dicho juego, poderse comunicar con espíritus de personas fallecidas; el cual por el cual uno de los chicos propone el reto de hacer una pi llamada y jugar este juego los tres juntos, pero después de comenzar a jugar pasarían cosas extrañas sin saber que le abrirían la puerta a un ente del mas allá que los aria pasar el infierno en vida por , no obstante cunado van a la biblioteca del pueblo para investigar las cosas que les estaban ocurriendo, encuentran un tablero ouija el cual se llevan para para comunicarse mejor con la entidad que los molesta sin saber que se arrepentirán de ello.
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