ETRYA
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WpMetadataNoticeLast published Tue, Dec 10, 2024
Resumen detallado del mundo de ETRYA 1. Época y ambientación general ETRYA está ambientado en una etapa equivalente al siglo XV bajo fecha exacta 1412 epoca medieval en términos de sociedad, tecnología, vestimenta y pensamiento. El planeta, sin embargo, aún está en una fase geológica similar al Mioceno y Plioceno: grandes bestias, terrenos salvajes, climas extremos y una naturaleza aún dominante sobre la civilización humana. La humanidad vive una contradicción entre su avance social y el atraso natural y biológico del mundo. 2. División geográfica y cultural Cada continente en ETRYA está inspirado en civilizaciones históricas reales: Zargos: Una mezcla de Italia, Francia, Inglaterra y Alemania medievales. Es el más parecido a Europa. Valkyhir: Inspirado en la Rusia medieval; clima frío, pueblos guerreros y místicos. Mytria: Basado en la Persia clásica; refinado, místico, desértico, con arquitectura imponente. Urkmali: Inspirado en la India; colores vivos, creencias espirituales profundas, sabiduría antigua. Chinyoku: Mezcla de China y Japón; orden, tradiciones estrictas, dinastías y equilibrio entre guerra y filosofía. 3. El origen olvidado de lo "fantasioso" En ETRYA, todo lo que la gente cree que es magia o fantasía tiene en realidad una explicación racional o científica. Sin embargo, esa explicación se perdió con el tiempo, por lo que el conocimiento actual es ignorante y supersticioso. Este es el eje central del mundo. 4. Ejemplos del origen real de lo "mágico" a. Hombres bestia Nacen de humanos normales, pero en su ADN queda una pizca genética modificada por Tyrannis, un antiguo líder que experimentó con humanos para hacerlos "mejores".
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Totalmente aislado de la Tierra, años 2027 después de la crisis que dejo Joe Biden , ahora el presidente Donald Trump intentara arreglar los errores de su antecesor con la edad de 84 años ,pero Estados Unidos se encuentra en una imposibilidad científica: todo el país, incluida la masa continental y los estados y territorios separados, fue transportado a otro mundo. A diferencia de la Tierra, este nuevo planeta cuenta con fenómenos desconocidos para la ciencia. La magia reina suprema en esta nueva región del universo, reforzada por la propia progresión científica de los nativos. Los monstruos deambulan por tierras baldías y mazmorras, subsistiendo de viajeros desafortunados, fauna local y, a veces, ¡incluso pueblos enteros! El embajador Samuel Anders tiene la tarea de ponerse en contacto con las diversas naciones y entidades de este nuevo mundo. A pesar de sus mejores intentos de diplomacia, la arrogancia y la hostilidad de los nativos resultan ser una barrera inexpugnable. La guerra es la única alternativa. Finalmente, surgen temores con respecto a un antiguo mal: el Imperio Ravernal. ¿Cómo manejará Estados Unidos las amenazas de este nuevo vecindario? ¿Qué maravillas mágicas encontrarán sus ciudadanos aventureros? Este trabajo inspirado en Summoning Japan seguirá a los Estados Unidos cuando se convoca a un Nuevo Mundo. La historia comenzará con el encuentro inicial de Estados Unidos con el continente Rodenius, esta historia es La adaptación literaria echo por mi y con el permiso del creador de la trama ice esto originalDrDoritosMD

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