guardian tales

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WpMetadataNoticeLast published Mon, Sep 9, 2024
tetis a caído. La mayoría de los campeones han muerto. heavenhold yace en ruinas. La horda invasora encabeza por el salvador en persona avanzan a través de las cenizas de los últimos alientos de los desechos defensores, obligando al recién aparecido guardián llevar a sus fuerzas hasta el borde de heavenhold, Beth liderando sus fuerzas en una marea iracunda, destruye todo cuanto puede hasta obligar a los últimos defensores a salir de su escondite. para las fuerzas asediadas, ha llegado el fin. loraine yace al borde de la muerte. la Reina está rodeada luchando su propia guerra en la cima del castillo. los campeones no llegarán a tiempo. sin aliados el guardián se lanza hasta la nave nodriza invasora con sus últimos aliados para dar un último rugido de desafío a sabiendas de que deliberadamente han entrado a una trampa. Guardian tales no me pertenece créditos esos respectivos creadores esto fue hecho con el afán de entretener sin fines de lucro.
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#43
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La historia de Warcraft trata de un universo lleno de personajes heroicos y grandes sucesos que nos ofrece una historia fascinante, con altos y bajos, capaz de mantenernos pegados a un universo en constante crecimiento. Si bien la historia ha ido expandiéndose a punto de deformar la historia original -al menos desde mi perspectiva-, el principio de esta historia parte de un error casi inadvertido de la campaña de Warcraft III: Reino del Caos. Medivh, el Guardián, se presenta ante Thrall para instarlo a seguir su destino. Si bien Medivh es contrariado por el rey Terenas, Antonidas y Arthas, logra convencer a Jaina Valiente para liderar la resistencia humana a Kalimdor. ¿Pero donde quedan los elfos nobles? ¿Dónde queda aquella nación tan temida y admirada por su majestuoso poder arcano? Este es sin duda, el mayor error que encuentro a la historia. Si bien podría decirse que no es relevante para el desarrollo de la historia, o asumir, de plano, que Anasterian ignora la advertencia de Medivh, es aquí donde mi devoción por la historia del juego y mi imaginación plantean el origen de esta historia. Con los multiversos tan en boga, o el postulado de que cualquier cambio en el pasado puede provocar calamidades inenarrables en el futuro, es que la idea de estos personajes -Aesus, Jurana, Valerian y tantos otros- no resulta descabellada, pues tampoco los concibo como obstáculos para el desarrollo de la historia, sino como puntos de vista artificiales que introduzco a la historia sentir Azeroth y sus enigmas. Espero que puedan disfrutar de esta lectura tanto como yo he disfrutado escribiéndola, pues su misma concepción, las interminables horas golpeando el teclado, las noches en vela avanzando como si mi propia vida dependiese de ello, lograron aplacar aquel Vacío Abisal que era mi vida en esos instantes, a mostrarme que la vocación, que esta historia y sus personajes pueden ser un lugar tranquilo, apacible y acogedor, un verdadero Refugio.

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