Kumari
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WpMetadataNoticeLast published Mon, Aug 22, 2016
Selon la légende népalaise la plus populaire, le dernier roi Malla de Katmandou serait allé chaque soir rejoindre la déesse Durga, afin de jouer aux dés. On dit que la reine, devenue suspicieuse a, un soir, suivi le roi. Lorsque la déesse s'en est aperçue, elle serait devenue furieuse, et se serait enfuie. La légende veut qu'elle ne soit jamais revenue. Le roi aurait donc voulu la retrouver à tout prix. Il l'aurait décrite en fonction de 32 critères et aurait envoyé sa garde à sa recherche. Depuis ce jour, la petite fille qui ressemble en tout point à la déesse est considérée comme sa représentation vivante. Mais, ce n'est qu'une légende, après tout. De nos jours, Katmandou, Népal. Heena, trois ans, est choisie pour être Kumari, représentation vivante de la déesse Durga. Vivez à travers ses propres yeux la vie de la nouvelle Kumari, dans cet univers si méconnu des pays occidentaux.
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Lave-enragée, c'est son nom. Comme tous les Chaotes, elle aurait été créée par Orchidna, la légendaire mère des démons. Comme tous les Chaotes, elle a prit part, il y a mille ans, au massacre d'Ezna, la "Guerre Sainte", la vengeance d'Orchidna sur un peuple qui l'a oubliée. Comme tous ses semblables, elle porte à la base de la nuque un stabilisateur d'humeur, conçu par les Haranis, afin de l'empêcher de redevenir le monstre de la Guerre Sainte. Mais ce gadget la maintient dans la brume, et chaque nuit, le rêve de la bataille d'Ezna et les meurtres qu'elle a commis lui reviennent en rêve. Mais si un jour, son précieux stabilisateur venait à se rompre... alors, peut-être y verrait-elle plus clair. ... Attention : cette fiction est très largement inspirée du jeu en ligne coréen ArcheAge (아키에이지) et se base sur la quête de race haranie. Cependant, elle est écrite de manière à ce que les personnes ne jouant pas puissent comprendre, comme si ce n'était qu'une simple fiction de fantasy.

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