Le vacillement de la flamme

Le vacillement de la flamme

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WpMetadataNoticeLast published Sun, Nov 3, 2024
Sept tribus d'êtres immortels vivent en se déplaçant au fil des saisons, chacune sur un territoire et un environnement bien précis. Les Marcheurs d'Azur vivent sur d'immenses et riches voiliers, pêchant plus que nécessaire pour revendre aux autres tribus, les Marcheurs de Terre construisent des châteaux forts au centre de leurs fertiles champs et chassent dans leurs plaines, les Marcheurs Blancs dressent les ours de la toundra pour pister et tuer leur gibier, les Marcheurs de Sable se ressourcent aux oasis en journée et cartographient la voute céleste la nuit, les Marcheurs de Brume tuent leurs proies de sang-froid avec leurs flèches, se déplaçant de branches en branches, les Marcheurs d'Acier passent du fort d'hiver au fort d'été en résistant au froid et au manque d'air. Pour finir, les Marcheurs de Mousse restent à la fois les plus mystérieux et les moins compétents. Car, ce monde était peuplé de créatures cruelles composées d'ombres et de mal. Nommées Nécros, elles peuplent abondamment les terres des Marcheurs de Brume et des Marcheurs d'Acier, en Jungle de Brume et dans les Grandes Hauteurs, modérément les autres régions, et restent pratiquement absents chez les Marcheurs de Mousse, en Forêt Vierge, d'où son nom. Ces sept tribus se réunissent tous les dix ans autour d'un gigantesque chêne abritant la flamme gardienne de leur immortalité et des dons possédés par ces nomades, pour examiner les pertes et les gains de chacun. Lors de l'une de ces Assemblées, les Marcheurs d'Acier présentent Reeve Rosenheim, leur toute nouvelle apprentie, qui croise alors le chemin de Miria. Il apparait bien vite que cette cheffe de tribu et cette disciple ont des destins étroitement liés...
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