Pacto Carmesí ©

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WpMetadataNoticeÚltima publicación mié, ago 12, 2026
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Ficción
Fantasía
Criaturas Místicas
Fantasía Oscura
Reinos Mágicos
En el pueblo de Vespera, cuando el sol se oculta, criaturas de afilados colmillos y sed insaciable de sangre se deslizan sigilosamente por las calles, acechando a quienes desafiaban las reglas que mantienen a la comunidad con vida: 1. No salir de casa después de la medianoche. 2. No quitar las cruces de las puertas. 3. No mirar a los vampiros a los ojos. 4. No cruzar el límite del bosque. La última regla es la más importante. Al amanecer, no son pocos los cadáveres pálidos de aquellos que no lograron refugiarse a tiempo. Lo que alguna vez fue un motivo de horror, con los años se volvió rutina para los habitantes de Vespera, quienes aprendieron a mirar hacia otro lado y vivir dentro de su propia burbuja. Sin embargo, todo cambia cuando la hija menor de una de las familias de cazadores de vampiros más antiguas del pueblo desaparece misteriosamente. La pérdida conmociona al pueblo, rompiendo el frágil equilibrio entre humanos y vampiros. Ahora, la familia de cazadores exige respuestas, desencadenando una guerra que amenaza con consumirlo todo.
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La oscuridad acecha en todas partes. En cada esquina, cada grieta, incluso en los lugares más iluminados del mundo. Este caso no es la excepción. Los vampiros son la representación de la oscuridad, caminan entre los vivos esperando nunca tener que alimentarse de ellos, pues en los reinos de los humanos y criaturas mortales, existe la paz con los vampiros. El único problema: una noche al año, estos vuelven a su fase oscura. Esa noche marca el inicio de un estado tan primitivo que ni ellos mismos son capaces de controlarlo. El salvajismo y la sed de sangre son los principales protagonistas. La parte viva muere para dar paso a las bestias que llevan dentro desde siglos atrás. Los humanos conocen su condición, por eso hay reglas y leyes que rigen este mundo de seres inmortales y mortales. Los vampiros son confinados en sus propias tierras durante la fase oscura, mientras las demás especies permanecen en la seguridad de sus reinos. Eran las leyes de la vida... leyes que Lyara no sabía respetar. Aun cuando fue advertida toda su vida sobre no salir la noche de la transformación, hace caso omiso de esas advertencias. Confiando en que los vampiros no pueden ser tan primitivos como lo cuentan las historias, pues nunca tuvo oportunidad de ver a un vampiro salvaje. No hasta esa noche, cuando salió de las puertas del reino, guiada por su fuerte obstinación y su deseo de ver eso que tanto exageran los cuentos. Ella deseará nunca haber dado siquiera un paso fuera de su cama. Pues esa noche se encontrará esos horrores que había deseado tanto comprobar. Un vampiro en fase oscura. Y no cualquier vampiro, el antiguo Guerrero Vampiro. Drakoth Varinor. Banners de Capítulo hecho por @Miss_Kardii de la @editorialgalaxia_

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