Três amigas resolvem abrir a sua própria loja de quadrinhos e mangás em um bairro nobre da cidade, no imóvel deixado pela avó de uma delas. Seus problemas começam quando uma bailarina ambiciosa e inescrupulosa coloca os olhos no estabelecimento, e obcecada pela ideia de construir uma escola de dança ali, ela propõe ao namorado que ele seduza uma das garotas geeks e assim, a convença a vender o imóvel. Ela só não imaginava que o tiro fosse sair pela culatra e, eventualmente, o lutador se apaixonasse de verdade pela geek.